UE4 AddOnScreenDebugMessage 格式化输出整数
时间: 2023-07-11 15:47:38 浏览: 45
在UE4中,可以使用FString::FromInt函数将整数转换为字符串,然后将转换后的字符串作为参数传递给AddOnScreenDebugMessage函数。
例如,以下代码将整数i转换为字符串格式,并输出到屏幕上:
```
int i = 10;
FString DebugMsg = FString::Printf(TEXT("i=%s"), *FString::FromInt(i));
AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Yellow, DebugMsg);
```
需要注意的是,FString::FromInt函数返回的是一个FString对象,需要使用*运算符将其转换为const TCHAR*类型的字符串。
相关问题
UE4 AddOnScreenDebugMessage 格式化输出
在UE4中,可以使用AddOnScreenDebugMessage函数进行调试信息的输出。函数原型如下:
```
void AActor::AddOnScreenDebugMessage(int32 Key, float TimeToDisplay, FColor DisplayColor, const FString& DebugMessage, bool bNewerOnTop=true);
```
其中,DebugMessage参数支持字符串格式化输出,可以使用类似于printf函数的语法,例如:
```
FString DebugMsg = FString::Printf(TEXT("Player's Location: X=%f Y=%f Z=%f"), PlayerLocation.X, PlayerLocation.Y, PlayerLocation.Z);
```
然后将DebugMsg作为DebugMessage参数传递给AddOnScreenDebugMessage函数即可。
注意,在使用字符串格式化输出时,需要使用TEXT宏将字符串转换为UE4的宽字符格式。
ue版的xml格式化脚本
UE版的XML格式化脚本是指Unreal Engine(虚幻引擎)的XML格式化脚本。XML(eXtensible Markup Language)是一种用于描述自定义标记结构的文本格式。格式化XML是指按照一定的缩进和换行规则,将XML文档的内容排版整齐,以提高可读性。
UE版的XML格式化脚本可以通过以下步骤来实现:
1. 从UE的官方文档或其他资源中获取XML格式化脚本的代码并导入到虚幻引擎的脚本编辑器中。
2. 在脚本编辑器中,选择需要格式化的XML文件,并将其路径传递给脚本。
3. 脚本将读取XML文件的内容,并按照一定的缩进和换行规则重新排版。
4. 最后,脚本将格式化后的XML内容保存到新的文件或将其直接应用到虚幻引擎的相关组件中。
需要注意的是,UE版的XML格式化脚本可能需要额外的设置或参数来满足特定的需求,例如定义缩进字符、缩进单位、换行符等。这些设置可以根据具体的使用场景进行调整和定制。
使用UE版的XML格式化脚本可以使XML文件更易读和可维护。在虚幻引擎开发中,XML文件经常用于描述场景、材质、脚本等配置信息,因此格式化脚本可以提高开发效率和代码质量。