【转】MaxScript.Net接收本地端口的消息执行
时间: 2023-08-13 19:04:23 浏览: 36
MaxScript.Net 是 3ds Max 中的一种编程语言,其可以通过 .NET 库调用 Windows 系统 API,实现各种复杂的操作。其中,MaxScript.Net 还提供了 Socket 类,可以通过 TCP 或 UDP 协议与其他程序进行通信。
以下是一个简单的示例,演示如何通过 TCP 协议监听本地端口,并接收消息执行 MaxScript 代码:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using Autodesk.Max;
public class SocketServer
{
private TcpListener listener;
private bool running;
public void Start(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
listener.Start();
running = true;
while (running)
{
var client = listener.AcceptTcpClient();
var stream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1024];
var data = new StringBuilder();
do
{
var bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
data.Append(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytes));
} while (stream.DataAvailable);
var script = data.ToString();
MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript(script);
client.Close();
}
}
public void Stop()
{
running = false;
listener.Stop();
}
}
```
上述代码中,我们定义了一个 SocketServer 类,其中包含 Start 和 Stop 两个方法,用于启动和停止服务。在 Start 方法中,我们通过 TcpListener 类监听指定端口(本例中使用的是任意可用地址和指定端口),并循环等待客户端的连接。一旦有客户端连接,我们获取其网络流(Stream)对象,然后读取接收到的消息,并使用 StringBuilder 类将其组合成一个完整的字符串。最后,我们调用 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法,执行接收到的 MaxScript 代码。在执行完毕后,关闭连接,进入下一次循环等待。
注意,上述代码中的 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法是 MaxScript.Net 提供的 API,用于执行 MaxScript 代码。
使用上述代码,我们可以通过任何支持 TCP 协议的程序,向指定端口发送 MaxScript 代码,从而实现与 3ds Max 的交互。例如,我们可以使用 Python 的 socket 库,编写如下代码:
```python
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('localhost', 1234))
script = '''
$box()
'''
client.send(script.encode('utf-8'))
client.close()
```
上述代码中,我们使用 Python 的 socket 库创建一个 TCP 客户端对象,并连接到本地的 1234 端口。然后,我们将要执行的 MaxScript 代码组合成一个字符串,并通过客户端对象发送出去。最后,我们关闭连接,结束程序。
当我们运行 Python 脚本时,MaxScript.Net 会自动执行接收到的 MaxScript 代码,创建一个简单的盒子。