【转】MaxScript.Net接收本地端口的消息执行

时间: 2023-08-13 19:04:23 浏览: 36
MaxScript.Net 是 3ds Max 中的一种编程语言,其可以通过 .NET 库调用 Windows 系统 API,实现各种复杂的操作。其中,MaxScript.Net 还提供了 Socket 类,可以通过 TCP 或 UDP 协议与其他程序进行通信。 以下是一个简单的示例,演示如何通过 TCP 协议监听本地端口,并接收消息执行 MaxScript 代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using Autodesk.Max; public class SocketServer { private TcpListener listener; private bool running; public void Start(int port) { listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); listener.Start(); running = true; while (running) { var client = listener.AcceptTcpClient(); var stream = client.GetStream(); var buffer = new byte[1024]; var data = new StringBuilder(); do { var bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); data.Append(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytes)); } while (stream.DataAvailable); var script = data.ToString(); MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript(script); client.Close(); } } public void Stop() { running = false; listener.Stop(); } } ``` 上述代码中,我们定义了一个 SocketServer 类,其中包含 Start 和 Stop 两个方法,用于启动和停止服务。在 Start 方法中,我们通过 TcpListener 类监听指定端口(本例中使用的是任意可用地址和指定端口),并循环等待客户端的连接。一旦有客户端连接,我们获取其网络流(Stream)对象,然后读取接收到的消息,并使用 StringBuilder 类将其组合成一个完整的字符串。最后,我们调用 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法,执行接收到的 MaxScript 代码。在执行完毕后,关闭连接,进入下一次循环等待。 注意,上述代码中的 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法是 MaxScript.Net 提供的 API,用于执行 MaxScript 代码。 使用上述代码,我们可以通过任何支持 TCP 协议的程序,向指定端口发送 MaxScript 代码,从而实现与 3ds Max 的交互。例如,我们可以使用 Python 的 socket 库,编写如下代码: ```python import socket client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect(('localhost', 1234)) script = ''' $box() ''' client.send(script.encode('utf-8')) client.close() ``` 上述代码中,我们使用 Python 的 socket 库创建一个 TCP 客户端对象,并连接到本地的 1234 端口。然后,我们将要执行的 MaxScript 代码组合成一个字符串,并通过客户端对象发送出去。最后,我们关闭连接,结束程序。 当我们运行 Python 脚本时,MaxScript.Net 会自动执行接收到的 MaxScript 代码,创建一个简单的盒子。

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