AnimationClipHelper是什么
时间: 2023-10-03 19:03:18 浏览: 33
AnimationClipHelper是一个自定义的静态类,用于添加、移除和获取AnimationClip的事件。AnimationClipHelper类中包含以下三个方法:
1. AddAnimationEvent:用于向AnimationClip添加事件。
2. RemoveAnimationEvent:用于从AnimationClip中删除事件。
3. GetAnimationEvents:用于获取AnimationClip中的所有事件。
以下是AnimationClipHelper类的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public static class AnimationClipHelper {
public static void AddAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) {
AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, new AnimationEvent[] { animationEvent });
}
public static void RemoveAnimationEvent(AnimationClip clip, AnimationEvent animationEvent) {
AnimationEvent[] animationEvents = AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
int index = System.Array.IndexOf(animationEvents, animationEvent);
if (index != -1) {
// Remove the event at the specified index
animationEvents[index] = null;
AnimationUtility.SetAnimationEvents(clip, animationEvents);
}
}
public static AnimationEvent[] GetAnimationEvents(AnimationClip clip) {
return AnimationUtility.GetAnimationEvents(clip);
}
}
```
请注意,此代码假定您已经引用了UnityEditor命名空间,并且只能在Unity编辑器中使用。如果您想在运行时使用AnimationClipHelper类,请使用Unity的AssetDatabase.LoadAssetAtPath函数加载AnimationClip对象,并使用AnimationClip.GetCurveBindings和AnimationClip.GetEvents方法来访问事件。