unity 渐变消失_Unity shader 角色消失 溶解 隐身 效果
时间: 2024-02-19 21:03:58 浏览: 178
要实现角色消失、溶解或隐身效果,可以使用Unity中的Shader来实现。以下是一种实现方式:
首先,创建一个新的Shader文件,并在其中添加以下代码:
```
Shader "Custom/Disolve" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Threshold ("Threshold", Range(0, 1)) = 0.5
_DisolveSpeed ("DisolveSpeed", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 200
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Threshold;
float _DisolveSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float disolve = abs(sin(_Time.y) * _DisolveSpeed);
float threshold = _Threshold + disolve;
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (color.a < threshold) {
discard;
}
return color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
上述代码中,我们定义了三个属性:一个纹理、一个阈值、一个溶解速度。然后,在Pass中,我们将阈值和溶解速度结合起来,通过计算sin(_Time.y) * _DisolveSpeed来实现溶解效果。最后,我们根据颜色的透明度和阈值来决定是否丢弃像素。
接下来,将这个Shader应用到你的角色模型上。在Material中选择刚才创建的Shader,并设置你需要的属性值。
最后,在脚本中控制阈值和溶解速度即可实现角色消失、溶解或隐身效果。
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