微信小程序音频录制---波纹循环动画
时间: 2023-07-13 16:11:27 浏览: 215
对于微信小程序的音频录制,可以使用wx.getRecorderManager()来进行录音操作。同时,可以使用wx.createInnerAudioContext()来播放录制的音频文件。
至于波纹循环动画,可以使用小程序的canvas绘图功能来实现。具体实现步骤如下:
1. 在wxml文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高和id属性。
```
<canvas canvas-id="wave" style="width: 100%; height: 300rpx;"></canvas>
```
2. 在js文件中获取canvas对象,并设置其属性。
```
const ctx = wx.createCanvasContext('wave')
const screenWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth
const screenHeight = wx.getSystemInfoSync().windowHeight
const waveWidth = screenWidth * 0.8
const waveHeight = 100
const waveLeft = (screenWidth - waveWidth) / 2
const waveTop = (screenHeight - waveHeight) / 2
function drawWave(percent) {
ctx.clearRect(0, 0, screenWidth, screenHeight)
ctx.setLineWidth(2)
ctx.setStrokeStyle('#ffffff')
ctx.beginPath()
for (let i = 0; i <= waveWidth; i += 20) {
let x = i + waveLeft
let y = waveTop + waveHeight / 2 * Math.sin((i / waveWidth) * 2 * Math.PI - percent * 2 * Math.PI)
ctx.lineTo(x, y)
}
ctx.stroke()
ctx.draw()
}
```
3. 在录音开始时,使用定时器更新波纹动画。
```
let timer = null
let startTime = null
wx.getRecorderManager().onStart(() => {
startTime = Date.now()
timer = setInterval(() => {
let duration = Date.now() - startTime
let percent = duration / 5000 // 5秒循环一次
drawWave(percent)
}, 1000 / 60) // 60帧每秒
})
```
4. 在录音结束时,清除定时器。
```
wx.getRecorderManager().onStop(() => {
clearInterval(timer)
drawWave(0)
})
```
这样就可以实现一个简单的波纹循环动画了。需要注意的是,由于小程序的canvas只支持2d绘图,所以波纹的效果只能是平面的。如果需要实现3d效果,可以考虑使用WebGL等技术。
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