vector的常用命令
时间: 2023-10-28 18:46:29 浏览: 26
Vector是一个具有动态大小的数组,它具有许多有用的函数,以下是一些常用的命令:
1. push_back() - 将一个值插入到向量的末尾
2. pop_back() - 删除向量末尾的值
3. size() - 返回向量的大小(元素数)
4. clear() - 删除向量中的所有元素
5. empty() - 检查向量是否为空
6. front() - 返回向量的第一个元素
7. back() - 返回向量的最后一个元素
8. insert() - 在向量的特定位置插入一个元素
9. erase() - 从向量的特定位置删除一个元素
希望这可以帮助您。现在请告诉我一个您最喜欢的笑话!
相关问题
ue5 python 常用命令
UE5(Unreal Engine 5)是一款流行的游戏开发引擎,支持使用Python进行脚本编程。下面是一些在UE5中常用的Python命令:
1. `print`:用于打印输出信息到控制台。
示例:
```
print("Hello, World!")
```
2. `import`:用于导入模块和库。
示例:
```
import unreal
```
3. `unreal`:UE5提供了一个Python模块,其中包含许多有用的函数和类。
示例:
```
actor = unreal.Actor()
```
4. `get_actor`:获取指定名称的Actor。
示例:
```
actor = unreal.EditorLevelLibrary.get_actor(unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world(), "ActorName")
```
5. `get_all_actors_with_tag`:获取具有指定标签的所有Actor。
示例:
```
actors = unreal.EditorLevelLibrary.get_all_actors_with_tag(unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world(), "Tag")
```
6. `set_actor_location`:设置Actor的位置。
示例:
```
actor.set_actor_location(unreal.Vector(100, 200, 300))
```
这只是一些常用的命令示例,UE5的Python API非常丰富,可以实现更多功能和操作。如果需要更详细的信息,请参考UE5的官方文档或者API文档。
masking vector
Masking vector是一种在遥感影像处理中常用的技术,它可以通过将矢量数据转换为ROI(Region of Interest)来对影像进行掩膜处理。具体来说,通过将矢量数据转换为ROI,可以将感兴趣的区域圈定出来,然后将这个ROI应用到遥感影像上,从而实现对影像的掩膜处理。在ENVI软件中,可以使用Vector->Open Vector打开矢量数据,并将其转换为ROI,然后使用Masking->Apply Mask命令将ROI应用到遥感影像上进行掩膜处理。