帮我写一个html5实现拖放操作的棋类游戏的代码

时间: 2023-06-05 07:06:18 浏览: 80
好的,以下是实现拖放操作的棋类游戏的HTML5代码示例: ``` <html> <head> <style> #game-board { display: grid; grid-template-columns: repeat(8, 1fr); grid-template-rows: repeat(8, 1fr); border: 2px solid black; width: 500px; height: 500px; } .piece { position: absolute; pointer-events: none; transition: all 0.2s ease-out; z-index: 2; height: 50px; width: 50px; } .piece.black { background-color: black; border: 2px solid #f3f3f3; border-radius: 50%; transform: translate(-25px, -25px); } .piece.white { background-color: white; border: 2px solid #f3f3f3; border-radius: 50%; transform: translate(-25px, -25px); } </style> </head> <body> <div id="game-board"> <!-- create initial pieces on the board --> <div class="piece black" data-type="black" data-row="0" data-col="0"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="0" data-col="2"></div> <div class="piece.black" data-type="black" data-row="0" data-col="4"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="0" data-col="6"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="1" data-col="1"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="1" data-col="3"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="1" data-col="5"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="1" data-col="7"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="2" data-col="0"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="2" data-col="2"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="2" data-col="4"></div> <div class="piece black" data-type="black" data-row="2" data-col="6"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="5" data-col="1"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="5" data-col="3"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="5" data-col="5"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="5" data-col="7"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="6" data-col="0"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="6" data-col="2"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="6" data-col="4"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="6" data-col="6"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="7" data-col="1"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="7" data-col="3"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="7" data-col="5"></div> <div class="piece white" data-type="white" data-row="7" data-col="7"></div> </div> <script> // define global variable for the clicked piece var clickedPiece; // add event listeners to each piece var pieces = document.querySelectorAll('.piece'); pieces.forEach(piece => { piece.addEventListener('mousedown', function(event) { // set the clicked piece to the global variable clickedPiece = event.target; // add dragging class to the clicked piece clickedPiece.classList.add('dragging'); }) }); // add event listeners to the game board var board = document.getElementById('game-board'); board.addEventListener('mousemove', function(event) { if (clickedPiece) { // set the position of the dragged piece to the mouse position clickedPiece.style.left = event.clientX - 25 + 'px'; clickedPiece.style.top = event.clientY - 25 + 'px'; } }) board.addEventListener('mouseup', function(event) { if (clickedPiece) { // remove the dragging class from the clicked piece clickedPiece.classList.remove('dragging'); // get the row and column of the dropped piece var row = Math.floor((event.clientY - board.offsetTop) / 62.5); var col = Math.floor((event.clientX - board.offsetLeft) / 62.5); // check if the move is valid (in this case, just check if the space is empty) if (isEmptySpace(row, col)) { // update the data attributes of the piece to reflect its new position clickedPiece.dataset.row = row; clickedPiece.dataset.col = col; // set the new position of the piece clickedPiece.style.left = col * 62.5 + 'px'; clickedPiece.style.top = row * 62.5 + 'px'; } clickedPiece = undefined; } }) // helper function to check if a space is empty function isEmptySpace(row, col) { var pieces = document.querySelectorAll('.piece'); for (var i = 0; i < pieces.length; i++) { if (pieces[i].dataset.row == row && pieces[i].dataset.col == col) { return false } } return true } </script> </body> </html> ``` 该示例使用CSS网格布局来创建一个8x8的棋盘,并在棋盘上创建黑色和白色的棋子。每个棋子都有其“data-type”、“data-row”和“data-col”属性,以便在拖动或放置棋子时进行更新。使用 JavaScript 和readystatechange事件来加载script。当用户按下鼠标按钮并移动鼠标时,动态更改绝对定位的棋子位置。当用户释放鼠标键时,该棋子的位置将被更新到正确的网格位置。

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