unity3d 点击背包内物体后2D物体位移
时间: 2023-06-15 14:07:50 浏览: 126
KnapcackSystemScripts_背包系统_unity3d_
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可以通过以下步骤实现:
1. 在点击背包内物体时,获取该物体的位置信息。
2. 创建一个新的2D物体,并将其位置设置为背包内物体的位置。
3. 将该2D物体的父级设置为背包(如果没有背包,则可以将其父级设置为场景中的任何其他2D物体或空物体)。
4. 在该2D物体上添加一个移动脚本,使其在场景中移动到所需位置。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class ItemClick : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab; // 物品预制体
public Transform backpack; // 背包
private void OnMouseDown()
{
// 获取物品位置信息
Vector3 itemPosition = transform.position;
// 创建新的2D物体
GameObject newItem = Instantiate(itemPrefab, itemPosition, Quaternion.identity);
// 将新物体添加到背包中
newItem.transform.SetParent(backpack);
// 添加移动脚本并设置目标位置
MoveTo moveTo = newItem.AddComponent<MoveTo>();
moveTo.targetPosition = new Vector3(0, 0, 0); // 设置为场景中的目标位置
}
}
public class MoveTo : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 移动速度
public Vector3 targetPosition; // 目标位置
private void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在此示例中,当点击背包内的物品时,会创建一个新的2D物体,并将其添加到背包中。然后,将移动脚本添加到该物体,并设置目标位置。移动脚本将在每帧更新时将物体向目标位置移动。
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