unity3d 点击背包内物体后2D物体位移

时间: 2023-06-15 15:07:50 浏览: 72
可以通过以下步骤实现: 1. 在点击背包内物体时,获取该物体的位置信息。 2. 创建一个新的2D物体,并将其位置设置为背包内物体的位置。 3. 将该2D物体的父级设置为背包(如果没有背包,则可以将其父级设置为场景中的任何其他2D物体或空物体)。 4. 在该2D物体上添加一个移动脚本,使其在场景中移动到所需位置。 以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; public class ItemClick : MonoBehaviour { public GameObject itemPrefab; // 物品预制体 public Transform backpack; // 背包 private void OnMouseDown() { // 获取物品位置信息 Vector3 itemPosition = transform.position; // 创建新的2D物体 GameObject newItem = Instantiate(itemPrefab, itemPosition, Quaternion.identity); // 将新物体添加到背包中 newItem.transform.SetParent(backpack); // 添加移动脚本并设置目标位置 MoveTo moveTo = newItem.AddComponent<MoveTo>(); moveTo.targetPosition = new Vector3(0, 0, 0); // 设置为场景中的目标位置 } } public class MoveTo : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 public Vector3 targetPosition; // 目标位置 private void Update() { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, speed * Time.deltaTime); } } ``` 在此示例中,当点击背包内的物品时,会创建一个新的2D物体,并将其添加到背包中。然后,将移动脚本添加到该物体,并设置目标位置。移动脚本将在每帧更新时将物体向目标位置移动。

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