public class MyClass { private int val1,val2 ; public void myFun(int x,int y) { val1=x ; val2=y ; System.out.println("The sum is: "+(val1+val2)) ; } public static void main(String arg[]) { MyClass MyObj=new MyClass(); MyObj.myFun(1,2); } }
时间: 2023-07-15 20:12:11 浏览: 56
这是一个简单的 Java 程序,包含一个名为 MyClass 的类,其中有一个名为 myFun 的方法。该方法接受两个整数参数 x 和 y,将它们分别赋值给类的成员变量 val1 和 val2,并计算它们的和,最后输出结果。在 main 函数中,我们创建了 MyClass 的一个对象 MyObj,并调用了它的 myFun 方法,传入参数 1 和 2。程序运行后会输出 "The sum is: 3"。
相关问题
class MyClass { private: int x; public: MyClass(int val) : x(val) { } void set(int i) { x = i;} int get() {return x;} }; int main() { const MyClass foo(10); foo.set(20); return 0; } 错误
这段代码存在一个逻辑错误,具体来说是在使用const关键字声明常量对象foo后,尝试在常量对象上调用非常量成员函数set,这将导致编译错误。
在C++中,当使用const关键字声明一个对象时,该对象被视为只读对象,不能在其上执行修改操作。因此,如果在常量对象上调用非常量成员函数,编译器将会报错,因为这个操作会试图对常量对象进行修改。
修复这个错误的方法是,将成员函数set声明为常量成员函数,以确保它不会修改对象的状态,或者不在常量对象上调用set函数,例如:
```
class MyClass {
private:
int x;
public:
MyClass(int val) : x(val) { }
void set(int i) const { x = i;} // 声明为常量成员函数
int get() const {return x;} // 声明为常量成员函数
};
int main() {
const MyClass foo(10);
// foo.set(20); // 试图在常量对象上调用非常量成员函数,将导致编译错误
return 0;
}
```
在这个修改后的代码中,成员函数set被声明为常量成员函数,以确保它不会修改对象的状态。如果需要修改对象的状态,可以在非常量对象上调用set函数。
修改以下代码中的错误:#include<iostream> #include"MyClass.h" using namespace std; class MyClass { public: MyClass(int a = 0, int b = 0); void Print(); private: int x, y; }; MyClass::MyClass(int a, int b) { x = a; y = b; } void MyClass::Print() { cout << "x=" << x << endl; cout << "y=" << y << endl; } int main() { MyClass obj1, obj2(5, 8); obj1.x = 1; obj1.y = 3; obj1.Print(); obj2.Print(); return 0; }
这段代码没有明显的语法错误,但是存在潜在的逻辑错误。在类的定义中,数据成员 x 和 y 是私有的,不能直接在 main 函数中访问和赋值。应该使用类的公有成员函数来访问和修改这些数据成员。
下面是修改后的代码:
```c++
#include<iostream>
#include"MyClass.h"
using namespace std;
class MyClass {
public:
MyClass(int a = 0, int b = 0);
void Print();
void SetX(int a);
void SetY(int b);
int GetX();
int GetY();
private:
int x, y;
};
MyClass::MyClass(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
void MyClass::Print() {
cout << "x=" << x << endl;
cout << "y=" << y << endl;
}
void MyClass::SetX(int a) {
x = a;
}
void MyClass::SetY(int b) {
y = b;
}
int MyClass::GetX() {
return x;
}
int MyClass::GetY() {
return y;
}
int main() {
MyClass obj1, obj2(5, 8);
obj1.SetX(1);
obj1.SetY(3);
obj1.Print();
obj2.Print();
return 0;
}
```
希望这样修改能够帮到您,如有其他问题,欢迎继续询问。