查询代码错误:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, num, max_num, max_count = 0; int *count = NULL; scanf("%d", &n); count = (int *)malloc(n * sizeof(int)); if (count == NULL) { printf("Memory allocation failed.\n"); return 1; } for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &num); count[num]++; if (count[num] > max_count) { max_num = num; max_count = count[num]; } } printf("%d %d\n", max_num, max_count); free(count); return 0; }
时间: 2024-01-20 10:02:04 浏览: 64
这段代码有一个明显的错误,即在使用指针 count 时没有进行初始化。在第 8 行中,count 指向了一个未知的内存地址。这会导致在第 16 行的 count[num]++ 操作中访问未知的内存地址,从而导致程序崩溃。
为了解决这个问题,需要在第 8 行中使用 malloc() 函数分配内存,并将内存初始化为 0。可以使用下面的代码来替换第 8 行:
```
count = (int *) calloc(n, sizeof(int));
```
这里使用 calloc() 函数来分配内存,它会将分配的内存初始化为 0。这样,在第 16 行的 count[num]++ 操作中,就可以正确地访问和修改 count 数组中的元素了。
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_N 10#define MAX_CARD 5typedef struct { int num; // 编号 int cards[MAX_CARD]; // 抽卡牌情况 int total_score; // 总点数} Student;
好的,这段代码定义了一个结构体 `Student`,其中包含了每个同学的编号、抽卡牌情况和总点数。这段代码本身没有需要优化的地方,但是可以根据实际情况考虑增加一些优化,比如:
1. 定义常量:可以使用 `const` 关键字定义一些常量,比如数字卡牌的点数范围、最大同学数、最大卡牌数等。这样可以提高代码的可读性和可维护性。
2. 使用枚举:可以使用 `enum` 关键字定义一些枚举类型,比如卡牌类型(数字卡牌、D 卡牌),这样可以使代码更加清晰。
3. 使用函数:可以将计算总点数的函数 `calc_score` 定义为一个独立的函数,这样可以提高代码的模块化和可重用性。
4. 减少重复计算:在计算 D 卡牌的时候,可以记录上一次抽到的数字卡牌的点数,避免重复计算。
综上所述,我们可以对代码进行如下优化:
```c
#include <stdio.h>
enum {
NUM_CARD_MIN = 1,
NUM_CARD_MAX = 9,
MAX_N = 10,
MAX_CARD = 5,
};
enum {
CARD_TYPE_NUM = 0,
CARD_TYPE_D = 1,
};
typedef struct {
int num;
int cards[MAX_CARD];
int total_score;
} Student;
int calc_score(const int *cards) {
int last_card_score = 0;
int total_score = 0;
for (int i = 0; i < MAX_CARD; i++) {
if (cards[i] == -1) {
break;
}
if (cards[i] == CARD_TYPE_D) {
total_score += last_card_score * 2;
} else if (cards[i] >= NUM_CARD_MIN && cards[i] <= NUM_CARD_MAX) {
total_score += cards[i];
last_card_score = cards[i];
}
}
return total_score;
}
int main() {
Student students[MAX_N];
int min_score = 10000, min_score_num = -1;
for (int i = 0; i < MAX_N; i++) {
int num;
scanf("%d", &num);
students[i].num = num;
for (int j = 0; j < MAX_CARD; j++) {
char card[3];
scanf("%s", card);
if (card[0] == 'D') {
students[i].cards[j] = CARD_TYPE_D;
} else {
students[i].cards[j] = atoi(card);
}
}
students[i].total_score = calc_score(students[i].cards);
if (students[i].total_score < min_score) {
min_score = students[i].total_score;
min_score_num = students[i].num;
}
}
printf("%d\n", min_score_num);
return 0;
}
```
这样,我们对代码进行了一些常量定义、枚举类型定义、函数封装和重复计算的优化,使得代码更加简洁、可读、可维护和高效。
#include+<stdio.h> #include+<stdlib.h> #include<string.h> #define+MAX_NAME+5 #define+MAX_VERTEX_NUM
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_NAME 5
#define MAX_VERTEX_NUM 40
int main() {
// Your code here
return 0;
}
```
这是一个简单的C程序的框架,包含了头文件`stdio.h`、`stdlib.h`和`string.h`,以及定义了常量`MAX_NAME`和`MAX_VERTEX_NUM`。你可以在`// Your code here`的位置编写你的具体代码逻辑。这个程序的作用是创建一个空的C程序框架,你可以在其中添加你需要的功能。
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