public partial class Form1 : Form { static System.Media.SoundPlayer WarnPlayer = null; int m_nTimeLong = 10;//持续时间 long m_nTimeStart = 0;//持续时间开始 bool m_bRuning = false;//是否运行中 string[] musics = new[] { @"\Alarm\Alarm01.wav ", @"\Alarm\Alarm02.wav ", @"\Alarm\Alarm03.wav ", @"\Alarm\Alarm04.wav ", @"\Alarm\Alarm05.wav ", @"\Alarm\Alarm06.wav ",@"\Alarm\Alarm07.wav ", @"\Alarm\Alarm08.wav ", @"\Alarm\Alarm09.wav ", @"\Alarm\Alarm10.wav "}; //得到当前时间戳 public long GetTimeStamp() { TimeSpan ts = DateTime.Now - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0); return Convert.ToInt64(ts.TotalSeconds); } public Form1() { InitializeComponent(); }
时间: 2024-04-26 16:20:08 浏览: 5
这段代码是一个Windows Forms应用程序的一部分,包括了一个类`Form1`和一些成员变量和方法。
其中,`WarnPlayer`是一个静态的`SoundPlayer`对象,`m_nTimeLong`是倒计时的持续时间,`m_nTimeStart`是倒计时开始的时间戳,`m_bRuning`表示倒计时是否正在运行,`musics`是一个包含了10个闹钟音乐路径的字符串数组。
`GetTimeStamp()`是一个公共方法,用于获取当前时间戳。
`Form1()`是一个构造函数,用于初始化`Form1`类。
由于该代码部分没有包含完整的程序,因此具体的实现细节无法确定。
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using System.IO.Ports; namespace Pan_Port { public partial class Form1 : Form { private SerialPort serialPort; 发送 fe 08 00 0a 00 00 00 00
你可以使用 `serialPort` 对象来发送数据。根据你提供的代码,我假设你已经在 `Form1` 类中正确地初始化了 `serialPort` 对象。下面是一个示例,演示如何使用 `serialPort` 对象发送数据:
```csharp
using System.IO.Ports;
namespace Pan_Port
{
public partial class Form1 : Form
{
private SerialPort serialPort;
public Form1()
{
InitializeComponent();
InitializeSerialPort();
SendData();
}
private void InitializeSerialPort()
{
serialPort = new SerialPort();
serialPort.PortName = "COM1"; // 设置串口号
serialPort.BaudRate = 9600; // 设置波特率
serialPort.DataBits = 8; // 设置数据位
serialPort.StopBits = StopBits.One; // 设置停止位
serialPort.Parity = Parity.None; // 设置校验位
try
{
serialPort.Open(); // 打开串口连接
// 其他串口初始化操作...
}
catch (Exception ex)
{
// 处理串口打开异常...
MessageBox.Show("串口打开失败: " + ex.Message);
}
}
private void SendData()
{
byte[] data = new byte[] { 0xfe, 0x08, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
try
{
serialPort.Write(data, 0, data.Length); // 发送数据
// 其他处理发送成功的操作...
}
catch (Exception ex)
{
// 处理发送失败的异常...
MessageBox.Show("发送数据失败: " + ex.Message);
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close(); // 关闭串口连接
}
}
base.Dispose(disposing);
}
}
}
```
在上述示例中,我们添加了一个名为 `SendData` 的方法,用于发送数据。我们创建了一个 `byte` 数组 `data`,其中包含要发送的数据。然后,我们使用 `serialPort.Write` 方法将数据发送到串口。请注意,这只是一个示例,你可以根据实际需求修改和扩展该方法。
希望能解答你的问题!如果还有其他疑问,请随时提问。
public partial class Form1 : Form
在C#中,这段代码声明了一个名为Form1的类,它是一个窗体类(Form类的子类)。使用partial关键字表示这个类是一个分部类,即这个类的定义可以分散在多个文件中。
Form1类继承了Form类,因此它可以使用Form类中定义的属性、方法和事件等。在窗体应用程序中,Form类通常用于表示应用程序的主窗体,而Form1类则是应用程序中的一个具体窗体,例如程序的登录窗体、设置窗体等等。
这个类的声明中还有一个“: Form”的部分,表示这个类继承自Form类。同时,类的访问修饰符为public,表示这个类可以被其他类访问。因此,其他类可以通过创建Form1类的对象来使用它的属性和方法。