self.config = json.load(fr)
时间: 2023-05-20 09:04:16 浏览: 57
这是一个 Python 代码片段,用于从文件中加载 JSON 配置。JSON 是一种轻量级的数据交换格式,常用于网络传输和数据存储。在这段代码中,fr 是一个文件对象,json.load() 方法将文件中的 JSON 数据加载到 self.config 变量中。
相关问题
self.config = {}
这是一个空的 Python 字典,可以用来存储配置信息。你可以通过添加键值对来设置不同的配置选项,例如:
```
self.config = {
"num_layers": 6,
"hidden_size": 512,
"dropout": 0.1
}
```
这里定义了三个配置选项,分别是 `num_layers`、`hidden_size` 和 `dropout`,它们的值分别为 6、512 和 0.1。在代码中可以通过 `self.config["num_layers"]`、`self.config["hidden_size"]` 和 `self.config["dropout"]` 来获取这些配置选项的值。
import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 self.label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间任意整数") self.label.pack() self.entry = tk.Entry(master) self.entry.pack() self.button = tk.Button(master, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack() def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess ) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess ) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()修改该代码,使其“提交”和“结束”按钮位于输入框右侧,记得输入框居中
import random
import tkinter as tk
class GuessingGame:
def __init__(self, master):
self.master = master
master.title("猜数字游戏")
self.number = random.randint(0, 100)
self.count = 0
self.low = 0
self.high = 100
# 使用 Frame 将输入框和按钮组合在一起
self.input_frame = tk.Frame(master)
self.input_frame.pack(pady=10)
self.label = tk.Label(self.input_frame, text="请输入0到100之间任意整数:")
self.label.pack(side=tk.LEFT)
self.entry = tk.Entry(self.input_frame)
self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
self.button = tk.Button(self.input_frame, text="提交", command=self.guess_number)
self.button.pack(side=tk.LEFT)
self.quit_button = tk.Button(master, text="结束", command=master.quit)
self.quit_button.pack(pady=10)
# 设置输入框居中
self.input_frame.bind("<Configure>", self.center_input)
def guess_number(self):
guess = int(self.entry.get())
self.count += 1
if guess < self.number:
self.low = max(self.low, guess)
self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
elif guess > self.number:
self.high = min(self.high, guess)
self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
else:
if self.count == 1:
self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!")
else:
self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count)
self.entry.delete(0, 'end')
self.button.config(state='disabled')
self.entry.config(state='disabled')
def center_input(self, event):
"""使输入框居中"""
self.input_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)
root = tk.Tk()
game = GuessingGame(root)
root.mainloop()