socket描述符在服务端和客户端是相同的吗
时间: 2023-09-27 19:06:14 浏览: 41
在服务端和客户端中,socket描述符是不同的,这是因为socket通信是一种双向通信,需要区分服务端和客户端的不同角色。
在服务端中,我们首先使用socket函数创建一个socket描述符,然后使用bind函数将该socket描述符与本地IP地址和端口绑定,接着使用listen函数将该socket描述符设置为监听状态,等待客户端的连接请求。当客户端连接到服务器后,使用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的socket描述符,服务端使用该新的socket描述符与客户端进行通信,原来的socket描述符继续用于监听其他客户端的连接请求。
在客户端中,我们同样使用socket函数创建一个socket描述符,然后使用connect函数将该socket描述符连接到服务端的IP地址和端口,客户端使用该socket描述符与服务端进行通信。
因此,在服务端和客户端中,socket描述符是不同的,服务端需要一个socket描述符用于监听客户端的连接请求,另一个socket描述符用于与客户端进行通信;客户端只需要一个socket描述符与服务端进行通信即可。
相关问题
在服务端和客户端中,send函数的socket描述符需要写对方的吗
在服务端和客户端中,使用send函数发送消息时,需要指定消息发送的目标地址。在服务端中,我们使用accept函数返回的新的socket描述符与客户端进行通信,因此在服务端中,使用send函数时,需要指定发送目标的socket描述符,也就是与客户端通信的socket描述符。
在客户端中,我们使用connect函数连接到服务端的IP地址和端口,通过该socket描述符与服务端进行通信,因此在客户端中,使用send函数时,需要指定发送目标的socket描述符,也就是与服务端通信的socket描述符。
因此,在服务端和客户端中,send函数的socket描述符需要指定发送目标的socket描述符,而不是对方的socket描述符。
编写一个socket的客户端和服务端
以下是一个简单的socket客户端和服务器端的代码示例:
### 服务器端
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define PORT 8080
int main() {
int server_fd, new_socket, valread;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
char *hello = "Hello from server";
// 创建socket文件描述符
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置socket选项
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT,
&opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置socket地址结构
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
// 绑定socket到地址和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听socket
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d\n", PORT);
// 接受客户端连接
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
(socklen_t *)&addrlen)) < 0) {
perror("accept failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Client connected\n");
// 从客户端读取数据
valread = read(new_socket, buffer, 1024);
printf("Received message: %s\n", buffer);
// 向客户端发送数据
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
return 0;
}
```
### 客户端
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main(int argc, char const *argv[]) {
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
// 创建socket文件描述符
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
// 设置socket地址结构
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// 将IP地址从点分十进制转换为网络字节序
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
printf("Connected to server\n");
// 向服务器发送数据
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
// 从服务器读取数据
valread = read(sock, buffer, 1024);
printf("Received message: %s\n", buffer);
return 0;
}
```
该示例实现了一个简单的socket服务器和客户端。服务器端监听8080端口,当客户端连接成功后,从客户端读取数据并打印,然后向客户端发送一条“Hello from server”的消息。客户端连接到服务器,向服务器发送一条“Hello from client”的消息,然后从服务器读取数据并打印。