解释setAnchor
时间: 2023-11-06 07:19:08 浏览: 146
`setAnchor` 是百度地图 JavaScript API 中用于设置覆盖物(Overlay)位置锚点(Anchor)的方法。
覆盖物是地图上的一个图形元素,比如标记点、信息窗口、覆盖物等等。位置锚点指的是覆盖物在地图上的定位点,如标记点的锚点通常是图标的中心点。
`setAnchor` 方法接受一个常量作为参数,用于指定锚点位置。常量可以是以下值之一:
- `BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT`:锚点位置在覆盖物的左上角
- `BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT`:锚点位置在覆盖物的右上角
- `BMAP_ANCHOR_BOTTOM_LEFT`:锚点位置在覆盖物的左下角
- `BMAP_ANCHOR_BOTTOM_RIGHT`:锚点位置在覆盖物的右下角
- `BMAP_ANCHOR_TOP_CENTER`:锚点位置在覆盖物的顶部中心
- `BMAP_ANCHOR_BOTTOM_CENTER`:锚点位置在覆盖物的底部中心
- `BMAP_ANCHOR_LEFT_CENTER`:锚点位置在覆盖物的左侧中心
- `BMAP_ANCHOR_RIGHT_CENTER`:锚点位置在覆盖物的右侧中心
- `BMAP_ANCHOR_CENTER`:锚点位置在覆盖物的中心点
调用 `setAnchor` 方法后,覆盖物的锚点位置就会被设置为指定的值。
相关问题
NGUI scrollview setAnchor
NGUI是一款用于Unity引擎的UI插件,而ScrollView是其中的一个组件,用于实现滚动视图的功能。setAnchor是ScrollView组件中的一个方法,用于设置滚动视图的锚点。
在NGUI中,锚点是用来确定UI元素在父容器中的位置和大小的。通过设置锚点,可以实现UI元素的自适应和布局。而setAnchor方法则是用来设置ScrollView组件的锚点。
具体来说,setAnchor方法可以接受四个参数,分别是左边界、右边界、上边界和下边界的相对位置。这些相对位置的取值范围是0到1之间,表示相对于父容器的百分比位置。例如,如果左边界设置为0,表示左边界与父容器的左边界对齐;如果右边界设置为1,表示右边界与父容器的右边界对齐。
通过调用setAnchor方法,可以根据需求来设置ScrollView组件的锚点,从而实现滚动视图的布局和适应性。
class Callout : public QGraphicsItem { public: Callout(QChart *parent); void setText(const QString &text); void setAnchor(QPointF point); void updateGeometry(); QRectF boundingRect() const; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget); protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); private: QString text; QRectF textRect; QRectF rect; QPointF anchor; QFont font; QChart *chart; };
这是一个名为Callout的类,它是QGraphicsItem的子类,用于在Qt Charts中实现自定义的数据标注。这个类有一个构造函数,它接受一个QChart类型的参数,用于指定Callout所属的图表。这个类有一些公共的成员函数,包括setText、setAnchor、updateGeometry、boundingRect和paint等。setText函数用于设置Callout中显示的文本内容,setAnchor函数用于设置Callout的锚点位置,updateGeometry函数用于更新Callout的几何形状,boundingRect函数用于返回Callout的边界矩形,paint函数用于在Callout上绘制内容。此外,这个类还有两个保护的成员函数,即mousePressEvent和mouseMoveEvent,用于处理鼠标事件。在这个类中,还定义了一些私有的成员变量,包括text、textRect、rect、anchor、font和chart等。这些变量用于存储Callout的一些属性和状态信息。