用c++写

时间: 2023-07-01 16:14:41 浏览: 38
好的,以下是一段基于 C++ 的贪吃蛇代码,你可以运行它来体验一下游戏: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; // 定义游戏界面的大小 const int GAME_WIDTH = 30; const int GAME_HEIGHT = 20; // 定义蛇头和食物的符号 const char HEAD_SYMBOL = '@'; const char BODY_SYMBOL = '#'; const char FOOD_SYMBOL = '*'; // 定义颜色 const int WHITE_COLOR = 7; const int RED_COLOR = 12; // 定义蛇的初始位置和移动方向 int snake_head_x = GAME_WIDTH / 2; int snake_head_y = GAME_HEIGHT / 2; int snake_head_direction = 0; // 0:右,1:左,2:上,3:下 // 定义食物的初始位置 int food_x = 0; int food_y = 0; // 定义蛇的身体 int snake_body_x[GAME_WIDTH * GAME_HEIGHT]; int snake_body_y[GAME_WIDTH * GAME_HEIGHT]; int snake_length = 1; // 定义游戏是否结束的标志 bool game_over = false; // 定义函数:设置控制台光标的位置 void setCursorPosition(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD position = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(handle, position); } // 定义函数:设置控制台文本颜色 void setTextColor(int color) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, color); } // 定义函数:初始化游戏界面 void initGame() { // 隐藏控制台光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 随机生成食物的位置 food_x = rand() % GAME_WIDTH; food_y = rand() % GAME_HEIGHT; // 将蛇的初始位置加入到身体数组中 snake_body_x[0] = snake_head_x; snake_body_y[0] = snake_head_y; } // 定义函数:绘制游戏界面 void drawGame() { // 清空控制台 system("cls"); // 绘制游戏界面 for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == GAME_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == GAME_WIDTH - 1) { setTextColor(RED_COLOR); cout << '#'; } else if (i == snake_head_y && j == snake_head_x) { setTextColor(WHITE_COLOR); cout << HEAD_SYMBOL; } else if (i == food_y && j == food_x) { setTextColor(RED_COLOR); cout << FOOD_SYMBOL; } else { bool is_body = false; for (int k = 0; k < snake_length; k++) { if (i == snake_body_y[k] && j == snake_body_x[k]) { setTextColor(WHITE_COLOR); cout << BODY_SYMBOL; is_body = true; break; } } if (!is_body) { cout << ' '; } } } cout << endl; } } // 定义函数:处理游戏逻辑 void updateGame() { // 处理键盘输入 if (_kbhit()) { char key = _getch(); if (key == 'a' && snake_head_direction != 0) { snake_head_direction = 1; } else if (key == 'd' && snake_head_direction != 1) { snake_head_direction = 0; } else if (key == 'w' && snake_head_direction != 3) { snake_head_direction = 2; } else if (key == 's' && snake_head_direction != 2) { snake_head_direction = 3; } } // 根据移动方向更新蛇的位置 if (snake_head_direction == 0) { snake_head_x++; } else if (snake_head_direction == 1) { snake_head_x--; } else if (snake_head_direction == 2) { snake_head_y--; } else if (snake_head_direction == 3) { snake_head_y++; } // 判断是否撞墙 if (snake_head_x == 0 || snake_head_x == GAME_WIDTH - 1 || snake_head_y == 0 || snake_head_y == GAME_HEIGHT - 1) { game_over = true; } // 判断是否吃到了食物 if (snake_head_x == food_x && snake_head_y == food_y) { // 生成新的食物 food_x = rand() % GAME_WIDTH; food_y = rand() % GAME_HEIGHT; // 增加蛇的长度 snake_length++; // 将新的身体部位加入到身体数组中 snake_body_x[snake_length - 1] = snake_head_x; snake_body_y[snake_length - 1] = snake_head_y; } // 更新蛇的身体 for (int i = snake_length - 1; i > 0; i--) { snake_body_x[i] = snake_body_x[i - 1]; snake_body_y[i] = snake_body_y[i - 1]; } snake_body_x[0] = snake_head_x; snake_body_y[0] = snake_head_y; // 判断是否撞到了自己的身体 for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snake_head_x == snake_body_x[i] && snake_head_y == snake_body_y[i]) { game_over = true; break; } } } // 定义函数:显示游戏结束信息 void showGameOver() { setCursorPosition(GAME_WIDTH / 2 - 4, GAME_HEIGHT / 2); setTextColor(RED_COLOR); cout << "Game Over!" << endl; } int main() { // 初始化游戏 initGame(); // 游戏循环 while (!game_over) { // 绘制游戏界面 drawGame(); // 处理游戏逻辑 updateGame(); // 等待一段时间,控制游戏帧率 Sleep(100); } // 显示游戏结束信息 showGameOver(); return 0; } ``` 这段代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,你可以在其中尝试添加一些新的功能,比如计分、加速等,来让游戏更加丰富有趣。

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