C++基础语法和内存管理

发布时间: 2024-01-11 01:37:54 阅读量: 10 订阅数: 16
# 1. C语言基础简介 ## 1.1 C语言概述 C语言是一种通用的高级语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初设计出来。C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它可以用于系统软件的编写,以及应用软件的开发。C语言具有高效、灵活、功能丰富等特点,被认为是程序员必备的基本功之一。 ## 1.2 C语言的特点 - C语言具有源代码级的可移植性,一个用C语言编写的程序可以在不同的计算机上进行编译,而不需要修改任何代码。 - C语言提供了丰富的运算符和表达式,可以进行灵活的计算和逻辑操作。 - C语言支持低级内存访问,可以直接操作内存地址,实现底层细节的控制。 ## 1.3 C语言的发展历史 C语言的发展历史可以分为以下几个阶段: - 1972年,Dennis Ritchie设计出最初版本的C语言,并用于Unix操作系统的重写工作。 - 1978年,美国国家标准协会(ANSI)开始着手制定C语言的标准,最终于1989年发布了ANSI C标准,即C89。 - 1999年,ANSI C标准进行了修订,新的标准称为C99,增加了一些新特性和改进。 以上是C语言基础简介部分的内容,后续章节将深入探讨C语言的基础语法、函数与指针、内存管理、结构体与联合体、文件操作与输入输出等方面的知识。 # 2. C语言基础语法 ### 2.1 数据类型和变量 C语言中的数据类型和变量是基础的概念,是我们编写程序的基础。数据类型决定了变量所占用的内存空间,以及变量能够存储的值的范围和类型。 #### 2.1.1 基本数据类型 在C语言中,基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。以下是常用的基本数据类型及其在内存中的大小。 - 整型:int、short、long、unsigned int、unsigned short、unsigned long - 浮点型:float、double - 字符型:char - 布尔型:bool #### 2.1.2 变量的声明和定义 在C语言中,我们需要先声明一个变量,然后才能使用它。变量的声明将变量的名称和数据类型告诉编译器,而变量的定义则为变量分配内存空间。 ```java // 变量的声明 int num; float pi; // 变量的定义 int num = 10; float pi = 3.14; ``` #### 2.1.3 变量的命名规则 在C语言中,变量的命名需要遵循一定的规则: - 变量名由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。 - 变量名区分大小写。 - 变量名不能与C语言的关键字重复。 - 变量名要具有描述性,能够清楚地表示变量的用途。 ### 2.2 运算符和表达式 C语言中的运算符和表达式是用来进行各种数学和逻辑运算的工具。 #### 2.2.1 数学运算符 C语言提供了常见的数学运算符,包括加法、减法、乘法、除法、取模等。 ```java int a = 10; int b = 5; int sum = a + b; // 加法 int diff = a - b; // 减法 int product = a * b; // 乘法 int quotient = a / b; // 除法 int remainder = a % b; // 取模 ``` #### 2.2.2 关系运算符和逻辑运算符 在C语言中,我们可以使用关系运算符进行比较操作,使用逻辑运算符进行逻辑判断。 ```java int a = 10; int b = 5; bool isEqual = (a == b); // 相等 bool isNotEqual = (a != b); // 不相等 bool isGreater = (a > b); // 大于 bool isLess = (a < b); // 小于 bool isGreaterOrEqual = (a >= b); // 大于等于 bool isLessOrEqual = (a <= b); // 小于等于 bool logicalAnd = (a > 0 && b > 0); // 逻辑与 bool logicalOr = (a > 0 || b > 0); // 逻辑或 bool logicalNot = !(a > 0); // 逻辑非 ``` ### 2.3 控制语句(if、switch、while、for等) 控制语句是用来控制程序执行流程的工具,能够根据条件选择不同的路径执行。 #### 2.3.1 if语句 if语句用于根据条件选择执行不同的代码块。 ```java int num = 5; if (num > 0) { printf("num是正数"); } else if (num == 0) { printf("num是零"); } else { printf("num是负数"); } ``` #### 2.3.2 switch语句 switch语句用于根据表达式的值选择执行不同的代码块。 ```java int dayOfWeek = 2; switch (dayOfWeek) { case 1: printf("星期一"); break; case 2: printf("星期二"); break; case 3: printf("星期三"); break; default: printf("其他"); break; } ``` #### 2.3.3 while循环和for循环 while循环和for循环用于重复执行一段代码,直到达到退出条件。 ```java // while循环 int i = 0; while (i < 5) { printf("%d\n", i); i++; } // for循环 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d\n", i); } ``` 以上是C语言基础语法的概述,包括数据类型和变量、运算符和表达式,以及控制语句。掌握了这些基础知识,我们就可以开始编写简单的C语言程序了。 # 3. C语言函数与指针 ## 3.1 函数的定义与调用 函数是C语言中最基本的程序单元,它可以执行一系列的操作,并且可以被其他代码多次调用。在C语言中,函数的定义由函数头和函数体组成,函数名、参数列表和返回值类型都需要在函数头中进行声明。 ```c #include <stdio.h> // 函数的定义 int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { int num1 = 5; int num2 = 7; // 函数的调用 int result = sum(num1, num2); printf("Sum: %d\n", result); return 0; } ``` **代码解析:** - 在上面的代码中,我们定义了一个求和函数`sum`,它接受两个整型参数`a`和`b`,并返回它们的和。 - 在`main`函数中,我们声明了两个整型变量`num1`和`num2`,并将它们的值分别设为5和7。 - 通过调用`sum`函数,将`num1`和`num2`作为参数传递进去,并将返回的结果保存到`result`变量中。 - 最后,使用`printf`函数打印出结果。 ## 3.2 函数参数传递 函数参数的传递方式有两种:值传递和地址传递。值传递是指将参数的值复制一份给函数中的变量,地址传递是指将参数的地址传递给函数中的指针变量。 ```c #include <stdio.h> void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } void swapByPtr(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } int main() { int num1 = 5; int num2 = 7; printf("Before swap: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2); swap(num1, num2); printf("After swap (by value): num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2); printf("Before swap: num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2); swapByPtr(&num1, &num2); printf("After swap (by address): num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2); return 0; } ``` **代码解析:** - 在上面的代码中,我们定义了两个函数:`swap`和`swapByPtr`。 - `swap`函数根据传入的两个参数`a`和`b`
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