用c++编写生命游戏,要求可以设置网格大小,模拟运行,直到用户触发停止信号,所需的以下功能 1run0:执行一次生成 2Display:显示当前状态 3lnit:初始化网格

时间: 2024-03-21 13:43:52 浏览: 15
好的,我可以帮您解答这个问题。 生命游戏是一种模拟细胞生长和死亡的经典游戏,它可以用C++来实现。以下是一个简单的生命游戏的实现,包括了设置网格大小、模拟运行、停止信号、执行一次生成、显示当前状态和初始化网格的功能。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <chrono> #include <thread> using namespace std; // 定义细胞的状态 enum CellState { DEAD = 0, ALIVE = 1 }; // 定义细胞类 class Cell { public: CellState state; Cell() { state = DEAD; } }; // 定义生命游戏类 class GameOfLife { private: vector<vector<Cell>> grid; // 网格 int rows, cols; // 网格大小 bool running; // 是否正在运行 public: GameOfLife(int rows, int cols) { this->rows = rows; this->cols = cols; running = false; // 初始化网格 grid.resize(rows, vector<Cell>(cols)); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { grid[i][j] = Cell(); } } } // 执行一次生成 void runOnce() { vector<vector<Cell>> newGrid(rows, vector<Cell>(cols)); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { int neighbors = countNeighbors(i, j); if (grid[i][j].state == ALIVE) { if (neighbors < 2) { newGrid[i][j].state = DEAD; // under-population } else if (neighbors == 2 || neighbors == 3) { newGrid[i][j].state = ALIVE; // survival } else { newGrid[i][j].state = DEAD; // over-population } } else { if (neighbors == 3) { newGrid[i][j].state = ALIVE; // reproduction } } } } grid.swap(newGrid); } // 显示当前状态 void display() { system("clear"); // 清空屏幕 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (grid[i][j].state == ALIVE) { cout << "* "; } else { cout << ". "; } } cout << endl; } } // 初始化网格 void init() { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { grid[i][j].state = rand() % 2 ? ALIVE : DEAD; } } } // 开始游戏 void start() { running = true; while (running) { display(); runOnce(); this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500)); // 休眠500毫秒 } } // 停止游戏 void stop() { running = false; } private: // 计算(i,j)周围细胞的数量 int countNeighbors(int i, int j) { int count = 0; for (int ii = -1; ii <= 1; ii++) { for (int jj = -1; jj <= 1; jj++) { if (ii == 0 && jj == 0) { continue; } int ni = i + ii; int nj = j + jj; if (ni < 0 || ni >= rows || nj < 0 || nj >= cols) { continue; } if (grid[ni][nj].state == ALIVE) { count++; } } } return count; } }; int main() { srand(time(nullptr)); // 初始化随机数种子 GameOfLife game(10, 10); game.init(); game.start(); return 0; } ``` 以上是一个简单的生命游戏的实现,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。

最新推荐

recommend-type

使用c++编写和使用.so动态链接库

1,使用 c 生成动态链接库mylib.so的简单示例  声明文件mylib.h   #ifndef __MY_LIB_H__ #define __MY_LIB_H__ void foobar(int i); #endif /* __MY_LIB_H__ */  实现文件...
recommend-type

C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法

主要介绍了C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C++设置超时时间的简单实现方法

主要介绍了C++设置超时时间的简单实现方法,涉及系统函数setsockopt对套接口的操作,具有一定的实用价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++ 透明半透明效果设置

C++ 透明半透明效果设置 记得自行在文件夹中添加背景图片和一张角色图片
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。