怎么修改这段代码,使其能用GUI导入图片代替文字“猫”protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); Font font = new Font("楷体", Font.PLAIN, getWidth() / 2); g2.setFont(font); g2.setColor(owner.getColor()); g2.drawString("猫", getWidth() / 4, getHeight() * 5 / 8); // FIXME: Use library to find the correct offset. if (isSelected()) { // Highlights the model if selected. g.setColor(Color.RED); g.drawOval(0, 0, getWidth() , getHeight()); } }
时间: 2023-11-30 09:02:32 浏览: 139
可以将文字“猫”替换为导入的图片。具体步骤如下:
1. 在类的属性中添加一个 BufferedImage 类型的变量 image,用于存储导入的图片。
2. 在类的构造函数或初始化方法中,使用 ImageIO.read() 方法加载图片并赋值给 image 变量。
3. 在 paintComponent() 方法中,使用 g2.drawImage() 方法绘制图片,替代原来的绘制文字的代码。具体代码如下:
```
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
if (image != null) { // 判断是否有导入的图片
g2.drawImage(image, 0, 0, getWidth(), getHeight(), null);
}
if (isSelected()) { // Highlights the model if selected.
g.setColor(Color.RED);
g.drawOval(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}
```
注意:这段代码中使用了 getWidth() 和 getHeight() 方法获取组件的宽度和高度,所以在使用前需要确保组件已经被添加到容器中并且已经设置了正确的大小。
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