unity游戏开发实习记录本 20天

时间: 2023-10-28 20:05:10 浏览: 46
第1天: 今天是我的第一天实习,来到了公司后,我先跟导师进行了一次简单的面谈,介绍了我的背景和学习情况,并且了解了一些公司的运作情况。然后我的导师分配给我一个小项目,让我熟悉Unity的基本操作和开发流程。我开始学习如何创建场景、添加对象、调整其属性以及如何运行场景。此外,我还学习了如何添加脚本并与对象进行交互,比如如何实现对象的移动和旋转。 第2-5天: 在过去的几天里,我继续学习了Unity的基本操作和开发流程,并进一步学习了如何使用C#编写脚本来实现一些基本的游戏功能,例如:玩家的移动、碰撞检测和触发器等。我还学习了如何在场景中创建和管理物体,以及如何使用Unity的内置编辑器来制作简单的材质和贴图。除此之外,我还在网上查阅了一些教程和资料,以加深对Unity的理解和熟练度。 第6-10天: 在这几天,我主要是负责开发一个简单的2D游戏,这个游戏需要玩家通过躲避障碍物来获取分数。我需要实现游戏的基本逻辑和玩家的控制,同时使用Unity的内置编辑器来设计和创建游戏场景。在这个过程中,我学会了如何使用Unity的动画系统来实现游戏中的角色动画,以及如何使用粒子系统和声音效果来增强游戏的真实感。 第11-15天: 在这几天里,我开始学习如何使用Unity的网络功能来实现多人游戏,以及如何使用Unity的物理引擎来模拟真实的物理效果。我还学习了如何使用Unity的UI系统来设计和创建游戏的用户界面,并使用C#编写脚本来实现游戏的逻辑和交互。同时,我还学习了如何使用Git来进行代码管理和版本控制。 第16-20天: 在这几天里,我开始着手开发一个更加复杂的3D游戏,这个游戏需要实现更多的功能和效果。我需要实现玩家的移动和攻击、敌人的AI和动画、各种特效和音效等等。同时,我也需要对游戏进行优化,以确保游戏的性能和流畅度。在这个过程中,我不断地调试和测试游戏,确保它的质量和稳定性,并通过与导师的沟通和交流,不断地改进和完善游戏的设计和代码。

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