用qgraphicsview和qgraphicsscene以及自定义qgraphicsitem在线程中绘制瀑布图
时间: 2024-12-22 08:12:59 浏览: 10
在Qt中,`QGraphicsView`、`QGraphicsScene` 和 `QGraphicsItem` 组合可以用来创建复杂的用户界面元素,包括动态的图形,如瀑布图。要在线程中绘制瀑布图,你需要遵循以下步骤:
1. **设置基础组件**:
- 创建一个`QGraphicsView`用于显示你的场景。
- 创建一个`QGraphicsScene`作为视图的基础容器。
2. **自定义QGraphicsItem**:
- 实现一个继承自`QGraphicsItem`的子类,比如`MyWaterfallItem`,负责绘制瀑布图的各个部分。这通常需要处理位置、大小、颜色等属性,并提供绘画功能。
```cpp
class MyWaterfallItem : public QGraphicsItem {
public:
// ... 定义构造函数,属性和绘画方法
private:
// 图形数据和绘图相关的成员变量
};
```
3. **线程安全绘图**:
- 使用Qt的`QRunnable`或`QThreadPool`来创建一个新的线程进行瀑布图的绘制。因为直接在主线程更新UI可能会阻塞,这是违反Qt最佳实践的。
```cpp
class DrawThread : public QRunnable {
private:
QGraphicsScene* scene;
// 瀑布图的数据
QVector<MyWaterfallItem*> waterfallData;
public:
DrawThread(QGraphicsScene* s, QVector<MyWaterfallItem*>& data) : scene(s), waterfallData(data) {}
void run() override {
foreach (auto item, waterfallData) {
scene->addItem(item);
// 在这里绘制瀑布图的每个元素
}
}
};
// 在主线程中启动线程
DrawThread thread(&scene, myWaterfallItems);
QThreadPool::globalInstance()->start(thread);
```
4. **添加到场景**:
- 新建的线程执行完毕后,线程内的`run()`函数会将`MyWaterfallItem`实例添加到`QGraphicsScene`中,它们会自动布局并显示在`QGraphicsView`上。
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