unity游戏 戴森球计划 用LODGroup实现星球模型切换成星图模式
时间: 2024-04-04 19:35:15 浏览: 44
Unity地球3D模型带星空背景
要实现这个功能,你需要使用Unity中的LOD(Level of Detail)系统,同时使用LODGroup组件来控制星球和星图之间的切换。
首先,你需要创建两个模型:星球和星图。这两个模型需要具有相同的中心点和比例,以便无缝切换。然后,将这两个模型分别命名为“Planet”和“StarMap”。
接下来,将这两个模型导入到Unity中,并将它们放置在场景中。然后,将“Planet”模型添加到一个空对象中,并将其命名为“Planet_LOD”. 然后,将“StarMap”模型添加到另一个空对象中,并将其命名为“StarMap_LOD".
接下来,你需要为这两个空对象添加LODGroup组件。在“Planet_LOD”空对象中,设置两个LOD级别,分别是0和1。在LOD 0级别下,将“Planet”模型设置为可见,将“StarMap”模型设置为不可见。在LOD 1级别下,将“Planet”模型设置为不可见,将“StarMap”模型设置为可见,并且将“StarMap”模型的Mesh Renderer的Material替换为星图材质。
在“StarMap_LOD”空对象中,同样设置两个LOD级别,分别是0和1。在LOD 0级别下,将“StarMap”模型设置为可见,将“Planet”模型设置为不可见。在LOD 1级别下,将“StarMap”模型设置为不可见,将“Planet”模型设置为可见,并且将“Planet”模型的Mesh Renderer的Material替换为星球材质。
最后,在场景中创建一个空对象,将“Planet_LOD”和“StarMap_LOD”作为其子对象,并将其命名为“Planet”. 然后,将这个空对象作为相机的跟随目标,并通过代码控制相机的距离来实现星球和星图之间的切换。
通过这种方式,你就可以实现星球模型和星图模型之间的切换了。
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