label.config(bg="SystemTransparent")提示没有这个颜色啊
时间: 2023-07-21 19:35:49 浏览: 59
是的,"SystemTransparent"并不是Tkinter中的有效颜色名称,因此您会看到该错误消息。如果您想要设置标签的背景颜色为透明,可以使用"transparent"或"systemTransparent"来代替"SystemTransparent"。例如:
```
label.config(bg="systemTransparent")
```
或者
```
label.config(bg="transparent")
```
这将使标签的背景透明,以便您可以看到背景的任何内容。注意,透明度的效果可能因操作系统和窗口管理器而有所不同。
相关问题
la在Tkinter中使用bel.config(bg="SystemTransparent")后报错unknown color name "SystemTransparent"
在Tkinter中,"SystemTransparent"并不是一个有效的颜色名称,因此您会收到该错误消息。如果您想要使标签的背景透明,请尝试使用透明色(例如"white")并将其透明度设置为0,这可以通过指定一个alpha值来实现。以下是一个示例代码:
```python
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
label = tk.Label(root, text="Hello, world!", font=("Arial", 16))
label.pack()
# 将标签背景设置为透明色,并将透明度设置为0
label.config(bg="white", bd=0, highlightthickness=0)
label.attributes("-alpha", 0)
root.mainloop()
```
在上面的示例中,我们先将标签的背景设置为白色,然后通过`attributes()`方法将透明度设置为0,这样标签的背景就会变为完全透明。请注意,这种方法只适用于Windows和Unix(Linux、Mac OS X等)平台,因为它们支持透明窗口。在其他操作系统中,可能需要使用其他方法来实现相同的效果。
import random import tkinter as tk class GuessingGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("猜数字游戏") self.number = random.randint(0, 100) self.count = 0 self.low = 0 self.high = 100 self.label = tk.Label(master, text="请输入0到100之间任意整数") self.label.pack() self.entry = tk.Entry(master) self.entry.pack() self.button = tk.Button(master, text="提交", command=self.guess_number) self.button.pack() def guess_number(self): guess = int(self.entry.get()) self.count += 1 if guess < self.number: self.low = max(self.low, guess ) self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) elif guess > self.number: self.high = min(self.high, guess ) self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high)) else: if self.count == 1: self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!") else: self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count) self.entry.delete(0, 'end') self.button.config(state='disabled') self.entry.config(state='disabled') root = tk.Tk() game = GuessingGame(root) root.mainloop()修改该代码,使其“提交”和“结束”按钮位于输入框右侧,记得输入框居中
import random
import tkinter as tk
class GuessingGame:
def __init__(self, master):
self.master = master
master.title("猜数字游戏")
self.number = random.randint(0, 100)
self.count = 0
self.low = 0
self.high = 100
# 使用 Frame 将输入框和按钮组合在一起
self.input_frame = tk.Frame(master)
self.input_frame.pack(pady=10)
self.label = tk.Label(self.input_frame, text="请输入0到100之间任意整数:")
self.label.pack(side=tk.LEFT)
self.entry = tk.Entry(self.input_frame)
self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=5)
self.button = tk.Button(self.input_frame, text="提交", command=self.guess_number)
self.button.pack(side=tk.LEFT)
self.quit_button = tk.Button(master, text="结束", command=master.quit)
self.quit_button.pack(pady=10)
# 设置输入框居中
self.input_frame.bind("<Configure>", self.center_input)
def guess_number(self):
guess = int(self.entry.get())
self.count += 1
if guess < self.number:
self.low = max(self.low, guess)
self.label.config(text="猜少了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
elif guess > self.number:
self.high = min(self.high, guess)
self.label.config(text="猜多了,请输入%d到%d之间任意整数:" % (self.low, self.high))
else:
if self.count == 1:
self.label.config(text="哇!一次答对,也太厉害了吧!")
else:
self.label.config(text="恭喜你答对了,总尝试次数%d" % self.count)
self.entry.delete(0, 'end')
self.button.config(state='disabled')
self.entry.config(state='disabled')
def center_input(self, event):
"""使输入框居中"""
self.input_frame.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=tk.CENTER)
root = tk.Tk()
game = GuessingGame(root)
root.mainloop()