UG API抽取线代码
时间: 2023-12-20 14:41:36 浏览: 28
以下是一个简单的UG API抽取线代码示例,供您参考:
```csharp
using System;
using NXOpen;
using NXOpen.UF;
class ExtractLines
{
static void Main(string[] args)
{
Session session = Session.GetSession();
Part workPart = session.Parts.Work;
UFSession ufs = UFSession.GetUFSession();
Tag[] objects;
ufs.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_line_type, out objects);
foreach (Tag obj in objects)
{
double[] startPt = new double[3];
double[] endPt = new double[3];
ufs.Curve.AskLineData(obj, startPt, endPt);
Point3d start = new Point3d(startPt[0], startPt[1], startPt[2]);
Point3d end = new Point3d(endPt[0], endPt[1], endPt[2]);
Line line = workPart.Curves.CreateLine(start, end);
// TODO: 处理线的相关信息
}
}
}
```
上述代码使用了UG NXOpen API和UF API,实现了从当前工作部件中抽取所有线段的功能。具体实现过程是,使用`UFSession.Obj.CycleObjsInPart`方法遍历当前部件中的所有线段对象,然后使用`UFSession.Curve.AskLineData`方法获取每个线段的起点和终点坐标,最后构造NXOpen.Line对象并处理相关信息。
需要注意的是,UG NXOpen API和UF API的使用需要一定的编程基础和相关知识,建议您在学习API之前先掌握C#编程基础。同时,为了遵守法律法规和保护他人知识产权,请勿将该代码用于商业用途或其他违法行为。