UG API抽取线代码

时间: 2023-12-20 14:41:36 浏览: 28
以下是一个简单的UG API抽取线代码示例,供您参考: ```csharp using System; using NXOpen; using NXOpen.UF; class ExtractLines { static void Main(string[] args) { Session session = Session.GetSession(); Part workPart = session.Parts.Work; UFSession ufs = UFSession.GetUFSession(); Tag[] objects; ufs.Obj.CycleObjsInPart(workPart.Tag, UFConstants.UF_line_type, out objects); foreach (Tag obj in objects) { double[] startPt = new double[3]; double[] endPt = new double[3]; ufs.Curve.AskLineData(obj, startPt, endPt); Point3d start = new Point3d(startPt[0], startPt[1], startPt[2]); Point3d end = new Point3d(endPt[0], endPt[1], endPt[2]); Line line = workPart.Curves.CreateLine(start, end); // TODO: 处理线的相关信息 } } } ``` 上述代码使用了UG NXOpen API和UF API,实现了从当前工作部件中抽取所有线段的功能。具体实现过程是,使用`UFSession.Obj.CycleObjsInPart`方法遍历当前部件中的所有线段对象,然后使用`UFSession.Curve.AskLineData`方法获取每个线段的起点和终点坐标,最后构造NXOpen.Line对象并处理相关信息。 需要注意的是,UG NXOpen API和UF API的使用需要一定的编程基础和相关知识,建议您在学习API之前先掌握C#编程基础。同时,为了遵守法律法规和保护他人知识产权,请勿将该代码用于商业用途或其他违法行为。

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