unity使用jsonwriter直接传入一个完整类
时间: 2024-02-01 14:04:07 浏览: 91
unity读写Json文件
使用JsonWriter直接传入一个完整类需要一些额外的步骤,因为JsonWriter只能写入基本数据类型和一些简单的JSON对象,无法直接将整个类写入JSON格式的字符串。下面是一种可能的解决方案:
1. 创建一个Dictionary<string, object>对象,将类的属性名和属性值作为键值对添加到该字典中。
2. 使用JsonConvert.SerializeObject()方法将该字典序列化为JSON格式的字符串。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Newtonsoft.Json;
public class JsonTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Person person = new Person();
person.Name = "Tom";
person.Age = 30;
Dictionary<string, object> dict = new Dictionary<string, object>();
dict.Add("Person", person);
string json = JsonConvert.SerializeObject(dict);
Debug.Log(json);
}
}
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
```
运行上述代码,将会在控制台输出以下结果:
```
{"Person":{"Name":"Tom","Age":30}}
```
在这个示例中,我们将Person对象添加到一个名为"Person"的键中,然后使用JsonConvert.SerializeObject()方法将整个字典序列化为JSON格式的字符串。注意,此处的属性名必须与JSON对象中的键值对名称匹配,否则将无法正确地将类序列化为JSON格式的字符串。
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