public: QCustomGraphicsEffect(QObject* parent); 这一句有问题吗
时间: 2024-04-04 10:33:08 浏览: 17
这一句代码没有问题,它定义了一个公有的构造函数`QCustomGraphicsEffect`,该函数接受一个`QObject`类型的指针参数`parent`。这个函数的作用是用于创建一个`QCustomGraphicsEffect`对象。
需要注意的是,`QCustomGraphicsEffect`是一个自定义的图形效果类,如果您想使用它,需要确保您已经正确地实现了它的所有虚函数(如`draw`、`boundingRect`等)并且已经正确地将它应用于目标图形项(如`QGraphicsPixmapItem`)。
相关问题
lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)
lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)是C++中的构造函数定义。它表示定义了一个名为lunarcalendarinfo的类的构造函数,该构造函数接受一个名为parent的QObect类型的指针作为参数,并将其传递给基类QObect的构造函数。
构造函数是用来创建和初始化类对象的特殊成员函数。在这个构造函数中,使用了初始化列表来初始化基类QObect的成员。通过使用初始化列表,可以在对象初始化时指定成员变量的初始值,而不是在构造函数的函数体中逐个赋值。
在这个例子中,构造函数使用初始化列表将parent参数传递给基类QObect的构造函数,以便正确地初始化基类成员变量。这种做法可以提高代码的效率和可读性,特别是当类的成员变量和基类的构造函数参数数量较多时。
因此,lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)表示创建一个名为lunarcalendarinfo的类的构造函数,该构造函数接受一个QObect类型的指针parent作为参数,并将其传递给基类QObect的构造函数,用于初始化基类成员变量。
#include "QCustomGraphicsEffect.h" QCustomGraphicsEffect::QCustomGraphicsEffect(QObject* parent) :QGraphicsEffect(parent) { } void QCustomGraphicsEffect::draw(QPainter* painter) { QImage image; image = sourcePixmap().toImage(); image = image.convertToFormat( QImage::Format_Grayscale8); for (int i = 0; i < image.byteCount(); i++) { image.bits()[i] = image.bits()[i] < 100 ? 0 : 255; painter->drawPixmap(0, 0, QPixmap::fromImage(image)); } } 帮我重构一下这段代码
好的,下面是重构后的代码:
QCustomGraphicsEffect::QCustomGraphicsEffect(QObject* parent) : QGraphicsEffect(parent) {}
QRectF QCustomGraphicsEffect::boundingRectFor(const QRectF& rect) const
{
return rect;
}
void QCustomGraphicsEffect::draw(QPainter* painter)
{
if (!sourcePixmap().isNull()) {
QImage image = sourcePixmap().toImage().convertToFormat(QImage::Format_Grayscale8);
const int threshold = 100;
const uchar black = 0;
const uchar white = 255;
for (int i = 0; i < image.byteCount(); i++) {
image.bits()[i] = image.bits()[i] < threshold ? black : white;
}
painter->drawPixmap(QPointF(0.0, 0.0), QPixmap::fromImage(image));
}
}
这里主要对原有代码进行了以下几个改进:
1. 添加了 boundingRectFor 函数。这个函数是 QGraphicsEffect 类的虚函数,它返回该效果应用后的边界矩形。在这个例子中,我们可以直接返回传入的矩形 rect。
2. 添加了一些常量。这里我们将变量 threshold、black 和 white 定义为常量,以提高代码可读性。
3. 重构了绘制函数。在这个新版本的代码中,我们首先检查 sourcePixmap() 是否为空,如果不为空,则将其转换为 QImage 对象,并将其转换为灰度图像格式。然后使用一个 for 循环遍历图像的每个像素,并将像素值小于 threshold 的像素点置为黑色(值为0),其他像素点置为白色(值为255)。最后,我们使用 painter 对象绘制经过处理后的图像,将其作为 QGraphicsEffect 的输出。
这个新版本的代码更加简洁,易于理解,同时也提高了代码的可读性和可维护性。