#ifndef FORM2_H #define FORM2_H #include <QWidget> #include <QtWidgets> #include <QThread> // 自定义计数器线程类 class CounterThread : public QThread { Q_OBJECT public: CounterThread(QObject *parent = nullptr) : QThread(parent) {} signals: // 定义一个信号,用于发送计数器的值 void countChanged(int count); void setpix(QPixmap pixmap); protected: void run(); }; namespace Ui { class Form2; } class Form2 : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Form2(QWidget *parent = nullptr); ~Form2(); void getpix(QPixmap pixmap); private: Ui::Form2 *ui; CounterThread *counterThread; }; #endif // FORM2_H重写这个窗口的鼠标点击事件
时间: 2024-03-17 09:41:26 浏览: 96
如果您想重写窗口的鼠标点击事件,可以在 Form2 类中添加一个 mousePressEvent() 函数,如下所示:
```c++
void Form2::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 在这里添加您想要的鼠标点击事件处理逻辑
// ...
}
```
同时,还需要在类定义的头文件中声明该函数,如下所示:
```c++
class Form2 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Form2(QWidget *parent = nullptr);
~Form2();
void getpix(QPixmap pixmap);
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
private:
Ui::Form2 *ui;
CounterThread *counterThread;
};
```
请注意,重写鼠标点击事件需要继承 QWidget 类,并且需要在类定义中添加 Q_OBJECT 宏。
相关问题
已知main.cpp: #include "mywidget.h" #include <QApplication> volatile bool start=1; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; w.show(); return a.exec(); } 已知mywidget.h: #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QDebug> extern volatile bool start; QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MyWidget; } QT_END_NAMESPACE class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); ~MyWidget(); private: Ui::MyWidget *ui; private slots: void closeEvent(QCloseEvent *event); }; #endif // MYWIDGET_H 已知mywidget.cpp: #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" void conf(void) { for(;;) { if(start == 1) { qDebug()<<"Windows Open 1"; } else { qDebug()<<"Windows Close -999"; break; } } } MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); conf(); } void MyWidget::closeEvent(QCloseEvent *event) { start = 0; } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; } 现在这个陷入了死循环,请帮我优化一下
您可以在 `conf` 函数中添加一个延时,以避免陷入死循环。您可以使用 `QThread::msleep` 函数来实现延时。
以下是修改后的代码:
```cpp
#include "mywidget.h"
#include "ui_mywidget.h"
#include <QThread>
void conf(void)
{
for(;;)
{
if(start == 1)
{
qDebug() << "Windows Open 1";
// 延时一段时间,例如100毫秒
QThread::msleep(100);
}
else
{
qDebug() << "Windows Close -999";
break;
}
}
}
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
// 在构造函数中调用 conf 函数,启动循环
QMetaObject::invokeMethod(this, "conf", Qt::QueuedConnection);
}
void MyWidget::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
start = 0;
}
MyWidget::~MyWidget()
{
delete ui;
}
```
通过在循环中添加延时,程序将暂停一段时间再进行下一次循环迭代,避免了陷入无限循环的情况。
希望这个优化对您有帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。
qt 写 qthread 封装
下面是一个简单的Qt QThread封装示例,包含一个线程类MyThread和一个主界面类MainWindow:
```c++
// MyThread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);
virtual ~MyThread();
protected:
void run() override;
signals:
void resultReady(const QString &result);
};
#endif // MYTHREAD_H
// MyThread.cpp
#include "MyThread.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
}
MyThread::~MyThread()
{
}
void MyThread::run()
{
// 这里实现线程的操作
QString result = "Hello, QThread!";
emit resultReady(result);
}
// MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "MyThread.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void on_resultReady(const QString &result);
private:
Ui::MainWindow *ui;
MyThread *m_thread;
};
#endif // MAINWINDOW_H
// MainWindow.cpp
#include "MainWindow.h"
#include "ui_MainWindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
m_thread = new MyThread(this);
connect(m_thread, &MyThread::resultReady, this, &MainWindow::on_resultReady);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_startButton_clicked()
{
ui->resultLabel->setText("Running...");
m_thread->start();
}
void MainWindow::on_resultReady(const QString &result)
{
ui->resultLabel->setText(result);
}
```
在这个示例中,MyThread类继承自QThread,重载了run()函数,并添加了一个resultReady信号,用于发射线程执行结果。MainWindow类为主界面类,包含一个MyThread对象m_thread,以及一个显示线程执行结果的标签resultLabel。当开始按钮startButton被点击时,启动m_thread线程;当线程的resultReady信号被发射时,调用主界面类的on_resultReady()槽函数,更新结果标签resultLabel的显示。
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