unity 双重for循环如何只实例化一次
时间: 2023-07-05 08:33:55 浏览: 155
Unity实现3D循环滚动效果
如果你想在 Unity 中使用双重 for 循环,但又只想实例化一次,可以使用以下方法:
首先,你需要先创建一个 GameObject 或 Prefab,然后将其放置在场景中或者在代码中加载它。接下来,你可以使用双重循环来遍历你的数据。
在循环内部,你需要检查 GameObject 或 Prefab 是否已被实例化。如果没有,你就可以实例化它并将其保存在变量中,以便在下一次迭代中重复使用。
下面是一个示例代码:
```
public GameObject prefab; // 预制体
public int rows = 10; // 行数
public int columns = 10; // 列数
GameObject[,] grid; // 网格
void Start()
{
grid = new GameObject[rows, columns]; // 初始化网格
// 双重循环遍历网格
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < columns; j++)
{
// 检查当前位置是否已经有实例
if (grid[i, j] == null)
{
// 实例化预制体并保存在网格中
grid[i, j] = Instantiate(prefab, new Vector3(i, j, 0), Quaternion.identity);
}
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们使用双重循环遍历一个 10x10 的网格。在每次迭代中,我们检查当前位置是否已经有实例。如果没有,我们就实例化预制体并将其保存在网格中,以便在下一次迭代中重复使用。这样可以确保我们只实例化一次。
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