#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };根据类Snake帮我写出这个类的代码,且不包含其他类来完成贪吃蛇游戏

时间: 2024-03-19 21:45:46 浏览: 118
好的,以下是根据你提供的类`Snake`重写后的完整代码,可以实现基本的贪吃蛇游戏: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: vector<vector<int>> body; // 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向:1:上 2:下 3:左 4:右 int snaketail_x; // 蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x; // 蛇头的坐标值 int Head_y; }; Snake::Snake() { // 初始化蛇头和蛇身 body.resize(100); for (int i = 0; i < body.size(); i++) { body[i].resize(2); } Head_x = 8; Head_y = 15; snakelength = 5; movedirection = 4; for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[i][0] = Head_x; body[i][1] = Head_y - i; } snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 初始化食物 Food::generateFood(body); } void Snake::print() { system("cls"); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) { if (body[i][j] > 0) { cout << "* "; } else if (body[i][j] == -1) { cout << "# "; } else if (body[i][j] == -2) { cout << "o "; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void Snake::moveSnakeByDirection() { // 根据运动方向移动蛇头 switch (movedirection) { case 1: Head_x--; break; // 上 case 2: Head_x++; break; // 下 case 3: Head_y--; break; // 左 case 4: Head_y++; break; // 右 default: break; } // 判断蛇头是否碰到边界 if (Head_x < 0 || Head_x >= 20 || Head_y < 0 || Head_y >= 30) { cout << "游戏失败!" << endl; exit(0); } // 判断蛇头是否碰到食物,如果碰到则增加蛇身长度 if (body[Head_x][Head_y] == -2) { snakelength++; // 生成新的食物 Food::generateFood(body); } // 更新蛇尾的位置 snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 更新蛇身的位置 for (int i = snakelength; i > 0; i--) { body[i][0] = body[i - 1][0]; body[i][1] = body[i - 1][1]; } // 更新蛇头的位置 body[0][0] = Head_x; body[0][1] = Head_y; // 更新蛇身的标记 for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[body[i][0]][body[i][1]] = i * 30 + i + 1; } } void Snake::updateWithInput() { if (_kbhit()) { char input = _getch(); // 根据用户输入更新运动方向 switch (input) { case 'w': movedirection = 1; break; // 上 case 's': movedirection = 2; break; // 下 case 'a': movedirection = 3; break; // 左 case 'd': movedirection = 4; break; // 右 default: break; } } } int main() { Snake snake; while (true) { snake.print(); snake.updateWithInput(); snake.moveSnakeByDirection(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个类实现了贪吃蛇游戏的基本功能,包括: 1. 初始化蛇身和食物的位置 2. 根据用户输入更新蛇的运动方向 3. 根据蛇的运动方向移动蛇身,判断是否碰到边界或食物,更新蛇身的位置和标记 4. 实时输出当前游戏界面 希望这个代码对你有所帮助。
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画出该程序的流程图#include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" #include"print.h" using namespace std; Kid* pfirst = 0; Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; void main() { int numberofboys, m; cout << "请输入参与约瑟夫的小孩人数"; cin >> numberofboys; cout << endl; cout << "请输出约瑟夫问题的间隔数:"; cin >> m; cout << endl; pfirst = new Kid; pfirst->code = 1; pfirst->pnext = pfirst; pcurrent = pfirst; for (int i = 1; i < numberofboys; i++) { pivot = pcurrent; pcurrent = new Kid; pcurrent->code = i + 1; cout << "请输入第" << i << "个小孩名字"; cin >> pcurrent->name; pivot->pnext = pcurrent; } pcurrent->pnext = pfirst; cout << setw(4) << pfirst->code;//遍历输出 pcurrent = pfirst->pnext; while (pcurrent != pfirst) { cout << setw(4) << pcurrent->code; pcurrent = pcurrent->pnext; } cout << endl; countchildren(pfirst, m); printWinner(pcurrent); } //countchildren.h void countchildren(Kid* pfirst, int m); //countchildren.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"leave.h" #include"print.h" using namespace std; void countchildren(Kid* pfirst, int m) { Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; pcurrent = pfirst; int j; while (pcurrent->pnext != pcurrent) { j = m; do { pivot = pcurrent; pcurrent = pcurrent->pnext; j--; } while (j > 1); printLoser(pcurrent); leave(pivot, pcurrent); } } //print.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void printWinner(Kid* winner); void printLoser(Kid* loser); //print.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; #include "print.h" void printWinner(Kid* winner) { cout << "最后胜利的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << winner->code << endl; cout << "名字:" << winner->name << endl; } void printLoser(Kid* loser) { cout << "这轮失败的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << loser->code << endl; cout << "名字:" << loser->name << endl; } //Leave.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent ); //leave.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent) { pivot->pnext = pcurrent->pnext; delete pcurrent; pcurrent = pivot->pnext; }

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