#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };根据类Snake帮我写出这个类的代码,且不包含其他类来完成贪吃蛇游戏

时间: 2024-03-19 08:45:46 浏览: 120
好的,以下是根据你提供的类`Snake`重写后的完整代码,可以实现基本的贪吃蛇游戏: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: vector<vector<int>> body; // 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向:1:上 2:下 3:左 4:右 int snaketail_x; // 蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x; // 蛇头的坐标值 int Head_y; }; Snake::Snake() { // 初始化蛇头和蛇身 body.resize(100); for (int i = 0; i < body.size(); i++) { body[i].resize(2); } Head_x = 8; Head_y = 15; snakelength = 5; movedirection = 4; for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[i][0] = Head_x; body[i][1] = Head_y - i; } snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 初始化食物 Food::generateFood(body); } void Snake::print() { system("cls"); for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 30; j++) { if (body[i][j] > 0) { cout << "* "; } else if (body[i][j] == -1) { cout << "# "; } else if (body[i][j] == -2) { cout << "o "; } else { cout << " "; } } cout << endl; } } void Snake::moveSnakeByDirection() { // 根据运动方向移动蛇头 switch (movedirection) { case 1: Head_x--; break; // 上 case 2: Head_x++; break; // 下 case 3: Head_y--; break; // 左 case 4: Head_y++; break; // 右 default: break; } // 判断蛇头是否碰到边界 if (Head_x < 0 || Head_x >= 20 || Head_y < 0 || Head_y >= 30) { cout << "游戏失败!" << endl; exit(0); } // 判断蛇头是否碰到食物,如果碰到则增加蛇身长度 if (body[Head_x][Head_y] == -2) { snakelength++; // 生成新的食物 Food::generateFood(body); } // 更新蛇尾的位置 snaketail_x = body[snakelength][0]; snaketail_y = body[snakelength][1]; // 更新蛇身的位置 for (int i = snakelength; i > 0; i--) { body[i][0] = body[i - 1][0]; body[i][1] = body[i - 1][1]; } // 更新蛇头的位置 body[0][0] = Head_x; body[0][1] = Head_y; // 更新蛇身的标记 for (int i = 0; i <= snakelength; i++) { body[body[i][0]][body[i][1]] = i * 30 + i + 1; } } void Snake::updateWithInput() { if (_kbhit()) { char input = _getch(); // 根据用户输入更新运动方向 switch (input) { case 'w': movedirection = 1; break; // 上 case 's': movedirection = 2; break; // 下 case 'a': movedirection = 3; break; // 左 case 'd': movedirection = 4; break; // 右 default: break; } } } int main() { Snake snake; while (true) { snake.print(); snake.updateWithInput(); snake.moveSnakeByDirection(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这个类实现了贪吃蛇游戏的基本功能,包括: 1. 初始化蛇身和食物的位置 2. 根据用户输入更新蛇的运动方向 3. 根据蛇的运动方向移动蛇身,判断是否碰到边界或食物,更新蛇身的位置和标记 4. 实时输出当前游戏界面 希望这个代码对你有所帮助。
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Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释

画出该程序的流程图#include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" #include"print.h" using namespace std; Kid* pfirst = 0; Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; void main() { int numberofboys, m; cout << "请输入参与约瑟夫的小孩人数"; cin >> numberofboys; cout << endl; cout << "请输出约瑟夫问题的间隔数:"; cin >> m; cout << endl; pfirst = new Kid; pfirst->code = 1; pfirst->pnext = pfirst; pcurrent = pfirst; for (int i = 1; i < numberofboys; i++) { pivot = pcurrent; pcurrent = new Kid; pcurrent->code = i + 1; cout << "请输入第" << i << "个小孩名字"; cin >> pcurrent->name; pivot->pnext = pcurrent; } pcurrent->pnext = pfirst; cout << setw(4) << pfirst->code;//遍历输出 pcurrent = pfirst->pnext; while (pcurrent != pfirst) { cout << setw(4) << pcurrent->code; pcurrent = pcurrent->pnext; } cout << endl; countchildren(pfirst, m); printWinner(pcurrent); } //countchildren.h void countchildren(Kid* pfirst, int m); //countchildren.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"leave.h" #include"print.h" using namespace std; void countchildren(Kid* pfirst, int m) { Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; pcurrent = pfirst; int j; while (pcurrent->pnext != pcurrent) { j = m; do { pivot = pcurrent; pcurrent = pcurrent->pnext; j--; } while (j > 1); printLoser(pcurrent); leave(pivot, pcurrent); } } //print.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void printWinner(Kid* winner); void printLoser(Kid* loser); //print.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; #include "print.h" void printWinner(Kid* winner) { cout << "最后胜利的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << winner->code << endl; cout << "名字:" << winner->name << endl; } void printLoser(Kid* loser) { cout << "这轮失败的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << loser->code << endl; cout << "名字:" << loser->name << endl; } //Leave.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent ); //leave.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent) { pivot->pnext = pcurrent->pnext; delete pcurrent; pcurrent = pivot->pnext; }

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在智慧园区建设的浪潮中,一个集高效、安全、便捷于一体的综合解决方案正逐步成为现代园区管理的标配。这一方案旨在解决传统园区面临的智能化水平低、信息孤岛、管理手段落后等痛点,通过信息化平台与智能硬件的深度融合,为园区带来前所未有的变革。 首先,智慧园区综合解决方案以提升园区整体智能化水平为核心,打破了信息孤岛现象。通过构建统一的智能运营中心(IOC),采用1+N模式,即一个智能运营中心集成多个应用系统,实现了园区内各系统的互联互通与数据共享。IOC运营中心如同园区的“智慧大脑”,利用大数据可视化技术,将园区安防、机电设备运行、车辆通行、人员流动、能源能耗等关键信息实时呈现在拼接巨屏上,管理者可直观掌握园区运行状态,实现科学决策。这种“万物互联”的能力不仅消除了系统间的壁垒,还大幅提升了管理效率,让园区管理更加精细化、智能化。 更令人兴奋的是,该方案融入了诸多前沿科技,让智慧园区充满了未来感。例如,利用AI视频分析技术,智慧园区实现了对人脸、车辆、行为的智能识别与追踪,不仅极大提升了安防水平,还能为园区提供精准的人流分析、车辆管理等增值服务。同时,无人机巡查、巡逻机器人等智能设备的加入,让园区安全无死角,管理更轻松。特别是巡逻机器人,不仅能进行360度地面全天候巡检,还能自主绕障、充电,甚至具备火灾预警、空气质量检测等环境感知能力,成为了园区管理的得力助手。此外,通过构建高精度数字孪生系统,将园区现实场景与数字世界完美融合,管理者可借助VR/AR技术进行远程巡检、设备维护等操作,仿佛置身于一个虚拟与现实交织的智慧世界。 最值得关注的是,智慧园区综合解决方案还带来了显著的经济与社会效益。通过优化园区管理流程,实现降本增效。例如,智能库存管理、及时响应采购需求等举措,大幅减少了库存积压与浪费;而设备自动化与远程监控则降低了维修与人力成本。同时,借助大数据分析技术,园区可精准把握产业趋势,优化招商策略,提高入驻企业满意度与营收水平。此外,智慧园区的低碳节能设计,通过能源分析与精细化管理,实现了能耗的显著降低,为园区可持续发展奠定了坚实基础。总之,这一综合解决方案不仅让园区管理变得更加智慧、高效,更为入驻企业与员工带来了更加舒适、便捷的工作与生活环境,是未来园区建设的必然趋势。

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