使用qt写一个程序,要求多线程绘制动态曲线图,将绘图操作放在一个独立的线程中运行,避免阻塞 UI 线程

时间: 2024-03-13 18:45:20 浏览: 148
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Qt实现动态曲线图+文本数据的实时显示

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好的,下面是一个简单的示例程序,演示了如何在 Qt 中使用多线程绘制动态曲线图: ``` #include <QtWidgets> #include <QtCore> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public: Worker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} signals: void dataReady(QVector<double> data); public slots: void doWork() { QVector<double> data; for (int i = 0; i < 1000; ++i) { data.append(qSin(i / 10.0)); } emit dataReady(data); } }; class Plotter : public QWidget { Q_OBJECT public: Plotter(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {} public slots: void setData(QVector<double> data) { m_data = data; update(); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(Qt::blue); for (int i = 1; i < m_data.size(); ++i) { painter.drawLine(i - 1, height() / 2 * (1 - m_data[i - 1]), i, height() / 2 * (1 - m_data[i])); } } private: QVector<double> m_data; }; class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { m_workerThread.start(); m_worker.moveToThread(&m_workerThread); connect(&m_workerThread, &QThread::finished, &m_worker, &QObject::deleteLater); connect(this, &MainWindow::startWork, &m_worker, &Worker::doWork); connect(&m_worker, &Worker::dataReady, &m_plotter, &Plotter::setData); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(&m_plotter); QWidget *central = new QWidget; central->setLayout(layout); setCentralWidget(central); } ~MainWindow() { m_workerThread.quit(); m_workerThread.wait(); } public slots: void start() { emit startWork(); } private: QThread m_workerThread; Worker m_worker; Plotter m_plotter; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); QTimer::singleShot(0, &w, &MainWindow::start); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个程序中,我们创建了一个 `Worker` 类,用于在后台线程中生成数据,在数据生成完毕后通过信号通知主线程。主线程中创建了一个 `Plotter` 类,用于在 UI 界面中绘制动态曲线图。在主线程中,我们将 `Worker` 对象移动到一个独立的线程中运行,并通过信号和槽连接进行数据传递和绘图操作。程序启动后,我们通过一个定时器触发 `start` 槽函数,开始运行后台线程生成数据并刷新 UI 界面。 需要注意的是,为了避免多线程带来的数据竞争问题,我们需要使用线程间的信号和槽机制进行数据传递。同时,为了避免线程间的数据拷贝,我们使用了 `QVector` 类型,它支持在多个线程间进行数据共享。
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