用派森编写一个推箱子游戏代码

时间: 2023-08-26 22:03:34 浏览: 44
推箱子游戏是一种经典的益智游戏,可以用Python编写。以下是一个简单的推箱子游代码: ```python # -*- coding: utf- -*- """ Created on Thu Sep 16 15::34 2021 @author: """ # 定义地图 map = [ ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '# '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', ' ', '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#'], ['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'], ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'] ] # 定义箱子和目标的数量 box_num = 3 goal_num = 3 # 随机生成箱子和目标的位置 import random boxes = [] while len(boxes) < box_num: i = random.randint(1, len(map) - 2) j = random.randint(1, len(map[0]) - 2) if map[i][j] == ' ': boxes.append((i, j)) map[i][j] = '$' goals = [] while len(goals) < goal_num: i = random.randint(1, len(map) - 2) j = random.randint(1, len(map[0]) - 2) if map[i][j] == ' ': goals.append((i, j)) map[i][j] = '.' # 定义玩家的位置 player = (1, 1) # 游戏主循环 while True: # 显示地图 for row in map: print(''.join(row)) print('') # 判断是否获胜 if all(box in goals for box in boxes): print('You win!') break # 等待玩家输入移动方向 move = input('Move (w-up, a-left, s-down, d-right): ') # 根据移动方向更新玩家位置 i, j = player if move == 'w' and map[i - 1][j] != '#': player = (i - 1, j) elif move == 'a' and map[i][j - 1] != '#': player = (i, j - 1) elif move == 's' and map[i + 1][j] != '#': player = (i + 1, j) elif move == 'd' and map[i][j + 1] != '#': player = (i, j + 1) # 根据玩家位置更新箱子位置 for k, box in enumerate(boxes): if box == player: box_i, box_j = box if move == 'w' and map[box_i - 1][box_j] != '#' and (box_i - 1, box_j) not in boxes: boxes[k] = (box_i - 1, box_j) elif move == 'a' and map[box_i][box_j - 1] != '#' and (box_i, box_j - 1) not in boxes: boxes[k] = (box_i, box_j - 1) elif move == 's' and map[box_i + 1][box_j] != '#' and (box_i + 1, box_j) not in boxes: boxes[k] = (box_i + 1, box_j) elif move == 'd' and map[box_i][box_j + 1] != '#' and (box_i, box_j + 1) not in boxes: boxes[k] = (box_i, box_j + 1) # 根据箱子位置更新地图 for i in range(len(map)): for j in range(len(map[0])): if map[i][j] == '$': map[i][j] = ' ' elif map[i][j] == '.': map[i][j] = ' ' elif (i, j) in boxes: map[i][j] = '$' elif (i, j) in goals: map[i][j] = '.' ``` 玩家可以使用 w、a、s 和 d 操作键来控制角色的移动,将箱子推到目标位置即可获胜。

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