输出控制:%12.6f

时间: 2023-07-22 08:52:25 浏览: 55
这是一个格式化输出控制符,用于在 C 语言和一些类 C 语言的编程语言中控制浮点数的输出格式。其中,12 表示输出的总宽度为 12 个字符,包括小数点和符号位;6 表示小数点后面保留 6 位小数;f 表示输出的是一个浮点数。因此,%12.6f 可以用来输出一个总宽度为 12 个字符,小数点后面保留 6 位小数的浮点数。
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#include <stdio.h> #include <math.h> double fun(double x) { double f, t; int n; f = 1.0 + x; t=___1___; n = 1; do { n++; t*=(-1.0)*x/___2___; f += t; } while(___3___ >=1e-6); return f; } main() { double x, y; x=2.5; y = fun(x); printf("\nThe result is :\n"); printf("x=%-12.6f y=%-12.6f\n", x, y); }

这段代码中缺少的部分应该分别是: 1. `pow(-1.0, n)`,即 $(-1)^n$,用于计算 $t$ 的符号; 2. `n`,即当前的项数,用于计算 $t$ 中的分母; 3. `fabs(t)`,即 $t$ 的绝对值,用于判断是否终止循环。 因此,完整的代码应该是: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> double fun(double x) { double f, t; int n; f = 1.0 + x; t = x; n = 1; do { n++; t *= -x / n; f += pow(-1.0, n) * t; } while (fabs(t) >= 1e-6); return f; } int main() { double x, y; x = 2.5; y = fun(x); printf("The result is:\n"); printf("x = %-12.6f y = %-12.6f\n", x, y); return 0; } ``` 注意,为了防止死循环,我们需要对循环的终止条件进行判断,这里使用了 `fabs` 函数计算 $t$ 的绝对值。

定义抽象基类Shape,由它派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle( 长方形)、Trapezoid (梯形)和Triangle (三角形),用虚函数分别计算各种图形的面积,输出它们的面积和。要求用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。PI=3.14159f,单精度浮点数计算。 输入格式: 输入在一行中,给出9个大于0的数,用空格分隔,分别代表圆的半径,正方形的边长,矩形的宽和高,梯形的上底、下底和高,三角形的底和高。 输出格式: 输出所有图形的面积和,小数点后保留3位有效数字。 输入样例: 12.6 3.5 4.5 8.4 2.0 4.5 3.2 4.5 8.4 输出样例: 578.109用c++完成这道题目

以下是代码实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const float PI = 3.14159f; class Shape { public: virtual float getArea() = 0; }; class Circle : public Shape { private: float radius; public: Circle(float r) : radius(r) {} float getArea() { return PI * radius * radius; } }; class Square : public Shape { private: float side; public: Square(float s) : side(s) {} float getArea() { return side * side; } }; class Rectangle : public Shape { private: float width, height; public: Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} float getArea() { return width * height; } }; class Trapezoid : public Shape { private: float top, bottom, height; public: Trapezoid(float t, float b, float h) : top(t), bottom(b), height(h) {} float getArea() { return (top + bottom) * height / 2; } }; class Triangle : public Shape { private: float base, height; public: Triangle(float b, float h) : base(b), height(h) {} float getArea() { return base * height / 2; } }; int main() { float radius, side, width, height, top, bottom, triBase, triHeight; cin >> radius >> side >> width >> height >> top >> bottom >> triBase >> triHeight; Shape *shapes[5]; shapes[0] = new Circle(radius); shapes[1] = new Square(side); shapes[2] = new Rectangle(width, height); shapes[3] = new Trapezoid(top, bottom, height); shapes[4] = new Triangle(triBase, triHeight); float totalArea = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { totalArea += shapes[i]->getArea(); } printf("%.3f", totalArea); return 0; } ``` 解释: - 定义了基类 `Shape`,其中有一个纯虚函数 `getArea()`,表示获取图形面积。 - 派生了五个类 `Circle`(圆形)、`Square`(正方形)、`Rectangle`(长方形)、`Trapezoid`(梯形)和 `Triangle`(三角形),并在每个类中实现了 `getArea()` 函数。 - 在 `main` 函数中,定义了一个 `Shape` 类型的指针数组 `shapes`,并将每个派生类的对象的地址存入数组中。 - 遍历 `shapes` 数组,计算每个图形的面积并累加到 `totalArea` 变量中。 - 最后输出 `totalArea`,即所有图形的面积和。注意要保留 3 位小数。

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