设计一个动作冒险类游戏 1.游戏里有多种职业角色供玩家使用,比如战士号、法师、猎人等。 2.游戏里有多种武器,比如斧头、弓、法杖 3.每个角色一次只能使用一种武器,但可以在游戏中换武器。 使用类图对你的游戏架构进行设计
时间: 2024-01-24 14:18:47 浏览: 114
以下是我设计的动作冒险类游戏的类图:
![game_class_diagram](https://img-blog.csdn.net/20180428153211413?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3B1YmxpY19ib3g=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/80)
这个游戏主要包含五个类:角色类(Character)、武器类(Weapon)、游戏类(Game)、战士类(Warrior)、法师类(Mage)和猎人类(Hunter)。
角色类(Character)是所有角色的父类,包含了所有角色都具备的属性和方法,比如角色的名字、等级、经验值等。武器类(Weapon)是所有武器的父类,包含了所有武器都具备的属性和方法,比如武器的名称、攻击力、攻击范围等。游戏类(Game)是游戏的主类,负责游戏的启动、结束、暂停等操作。
战士类(Warrior)、法师类(Mage)和猎人类(Hunter)都是角色类的子类,它们继承了角色类的所有属性和方法,并且还有自己独有的属性和方法。比如战士类有一个特殊技能“狂暴”,可以在一段时间内提高攻击力和防御力;法师类有一个特殊技能“火球术”,可以对敌人造成范围伤害;猎人类有一个特殊技能“陷阱”,可以在地面上埋下陷阱来攻击敌人。
角色类和武器类之间是一对多的关系,一个角色可以拥有多种武器,但同时只能使用一种武器。因此,角色类有一个成员变量“当前武器”,记录当前正在使用的武器是哪一种。角色类还有一个方法“切换武器”,可以让角色切换当前使用的武器。
在游戏类中,有一个成员变量“角色列表”,用于存储所有玩家选择的角色。游戏类还有一个方法“开始游戏”,可以启动游戏。在游戏进行中,玩家可以通过切换武器、使用特殊技能等方式来攻击敌人,获取经验值和金币。当玩家成功完成游戏目标时,游戏结束,玩家可以根据获得的经验值和金币来升级角色和购买更好的武器。
阅读全文