name.GetBuffer() 还是输出地址,不是字符
时间: 2024-02-19 17:58:47 浏览: 18
非常抱歉,我的回答还是有误。当使用GetBuffer()方法时,需要在输出CString对象的字符数组前调用ReleaseBuffer()方法来释放缓冲区。这是因为GetBuffer()方法返回的是指向CString对象内部缓冲区的指针,而ReleaseBuffer()方法用于通知CString对象使用缓冲区。因此,正确的代码应该是:
```
CString name = pRecordset->GetCollect("Name");
int age = pRecordset->GetCollect("Age");
out << name.GetBuffer() << "\t" << age << endl;
name.ReleaseBuffer();
```
这里使用了GetBuffer()方法来获取CString对象中的字符数组,然后输出。最后调用了ReleaseBuffer()方法来通知CString对象使用缓冲区,防止内存泄漏。再次感谢您指出我的错误。
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CString name = pRecordset->GetCollect("Name"); int age = pRecordset->GetCollect("Age"); cout << name.GetBuffer() << "\t" << age << endl; name.ReleaseBuffer(); 还是输出地址
非常抱歉,我再次检查了一下之前的回答,发现还是有误。在使用GetBuffer()方法获取CString对象中的字符数组时,需要在ReleaseBuffer()方法之前调用CString对象的Release()方法,以确保字符数组的正确性。同时,还需要注意,Release()方法只有在CString对象不再使用时才能调用,否则会出现访问非法内存的错误。
以下是正确的代码示例:
```
CString name = pRecordset->GetCollect("Name");
int age = pRecordset->GetCollect("Age");
char* str = name.GetBuffer();
cout << str << "\t" << age << endl;
name.ReleaseBuffer();
name.Release();
```
在这里,我们首先使用GetBuffer()方法获取CString对象中的字符数组,并将其赋值给指针变量str。然后输出指针变量str和整型变量age的值。最后,我们调用了ReleaseBuffer()方法释放缓冲区,并调用了Release()方法释放CString对象。这样就可以得到正确的输出结果了。
希望这次回答能够解决您的问题,非常抱歉之前的回答给您带来了困扰。
CString name = pRecordset->GetCollect("Name"); out << name.GetString() << "\t" << age << endl; name输出不是字符 而是地址
非常抱歉,我的回答还是有误。您说得对,上面的代码中,使用了GetString()方法来获取CString对象中的字符数组,而不是CString对象本身。因此,如果直接输出name,输出的将会是CString对象的内存地址。如果您想要输出CString对象中的字符数组,可以使用name.GetBuffer()方法,例如:
```
CString name = pRecordset->GetCollect("Name");
int age = pRecordset->GetCollect("Age");
out << name.GetBuffer() << "\t" << age << endl;
```
这里使用了GetBuffer()方法来获取CString对象中的字符数组,然后输出。再次感谢您指出我的错误。