void CFindDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_Listbox.ResetContent(); //清空列表框的内容 CString name; //获取当前选中项 int index = m_comboName.GetCurSel(); //获取组合框当前内容 m_comboName.GetLBText(index, name); CInfoFile file; file.ReadDocline(); for (list<stu>::iterator it = file.ls.begin(); it != file.ls.end(); it++) { CStringA str; char* strname; str = name; //CString 转CStringA strname = str.GetBuffer();//CString 转为char * if (it->name == strname) { const char* szID = "学号:"; const char* szName = "姓名:"; const char* szAge = "年龄:"; const char* szGrade = "成绩:"; CString strID(szID), strName(szName), strAge(szAge), strGrade(szGrade); CString str; str.Format(_T("%d"), it->id); str = strID + str + _T("\r\n"); m_Listbox.AddString(str); str = CString(it->name.c_str()); str = strName + str + _T("\r\n"); m_Listbox.AddString(str); str.Format(_T("%d"), it->age); str = strAge + str + _T("\r\n"); m_Listbox.AddString(str); str.Format(_T("%d"), it->grade); str = strGrade + str + _T("\r\n"); m_Listbox.AddString(str); } } }为什么输出在列表框内的内容顺序是倒着的,先输出成绩最后输出学号

时间: 2024-01-21 16:03:08 浏览: 30
这段代码中,每次添加字符串到列表框中时,都是将新的字符串添加到了列表框的末尾。所以最终输出的顺序是按照添加的顺序倒序排列的,因为先添加的字符串会在后面。 如果希望按照一定的顺序输出字符串,可以将字符串先存储到一个数组或者列表中,然后再按照需要的顺序添加到列表框中。 比如,可以先定义一个存储字符串的列表: ``` std::vector<CString> strList; ``` 然后在循环中将需要输出的字符串添加到列表中: ``` strList.push_back(strID + str + _T("\r\n")); strList.push_back(strName + str + _T("\r\n")); strList.push_back(strAge + str + _T("\r\n")); strList.push_back(strGrade + str + _T("\r\n")); ``` 最后将列表中的字符串按照需要的顺序添加到列表框中: ``` for (int i = 0; i < strList.size(); i++) { m_Listbox.AddString(strList[i]); } ``` 这样就可以按照需要的顺序输出字符串了。
相关问题

void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 } void CMyDialog::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } }修正这段代码

根据你提供的代码,你可能存在以下问题: 1. 在 `OnBnClickedButton1` 函数中定义 `m_Color` 变量,这样会导致该变量的作用域仅限于该函数,无法在其他函数中使用。 2. 在 `OnButtonColor` 函数中直接访问 `m_Color` 变量,但该变量并未定义在该函数的作用域中,需要将其定义在类的成员变量中。 因此,你可以根据以下代码进行修正: ``` // 在 Cm1Dlg 类的头文件中添加成员变量 class Cm1Dlg : public CDialogEx { ... private: COLORREF m_Color = RGB(0, 0, 0); // 默认为黑色 }; // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中修改 OnBnClickedButton1 函数 void Cm1Dlg::OnBnClickedButton1() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnPaint 函数 void Cm1Dlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBrush brush(m_Color); CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush); // 绘制图形 dc.SelectObject(pOldBrush); } // 在 Cm1Dlg.cpp 文件中添加 OnButtonColor 函数 void Cm1Dlg::OnButtonColor() { CColorDialog dlg(m_Color, CC_FULLOPEN, this); if (dlg.DoModal() == IDOK) { m_Color = dlg.GetColor(); } } ``` 在修正后的代码中,将 `m_Color` 定义为 `Cm1Dlg` 类的成员变量,可以在各个函数中访问。同时,修改了 `OnBnClickedButton1` 函数的实现,使其弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中。在 `OnPaint` 函数中,创建一个画刷并将其选入设备上下文中,以设置画笔的颜色为当前选择的颜色。在 `OnButtonColor` 函数中,同样弹出颜色选择对话框并获取用户选择的颜色,并将其保存到 `m_Color` 变量中,以更新当前的画笔颜色。

void Draw::OnBnClickedButton1() { //TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 t.DoModal();//启动对话框 Invalidate(); //UpdateData(FALSE); t.EllipseTimes; UsedByDraw->SetTimes(t.EllipseTimes);//倍数进来了已经 OnPaint(); }

这段代码是一个MFC(Microsoft Foundation Classes)程序中的一个按钮点击事件处理函数。根据注释,这个函数会在点击按钮时被调用。 在函数中,首先调用了一个对话框对象 t 的 DoModal() 函数来启动一个对话框。然后调用了 Invalidate() 函数,用于使窗口无效并触发重绘操作。 接下来,代码出现了注释中的 TODO 部分,这表示需要添加一些处理程序代码。不清楚这部分要做什么操作。 然后,代码调用了 t 对象的 EllipseTimes 成员变量,但是没有对其进行任何操作或赋值,这可能是一个错误。 之后,代码调用了 UsedByDraw 对象的 SetTimes() 函数,将 t 对象的 EllipseTimes 值传递给 UsedByDraw 对象的倍数属性。 最后,代码调用了 OnPaint() 函数,用于触发窗口的重绘操作。 需要注意的是,这段代码提供的信息有限,缺少上下文和相关代码。如果需要更详细的解释或帮助,请提供更多相关信息。

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