void zongHePaiMing::OnBnClickedButton1() { },在这个按钮里添加什么代码,能使它读取数据并生成表格
时间: 2024-05-06 11:18:35 浏览: 10
在这个按钮里可以添加以下代码来读取数据并生成表格:
```
// 读取数据
std::vector<std::string> names;
std::vector<int> scores;
// TODO: 从文件或者数据库中读取数据到 names 和 scores 中
// 生成表格
m_listCtrl.DeleteAllItems();
for (int i = 0; i < names.size(); i++) {
CString strIndex;
strIndex.Format(_T("%d"), i + 1);
m_listCtrl.InsertItem(i, strIndex);
m_listCtrl.SetItemText(i, 1, CString(names[i].c_str()));
CString strScore;
strScore.Format(_T("%d"), scores[i]);
m_listCtrl.SetItemText(i, 2, strScore);
}
```
其中,`names` 是存储姓名的容器,`scores` 是存储分数的容器。在实际使用中,需要根据具体的数据来源来修改读取数据的代码。生成表格的代码中,`m_listCtrl` 是列表控件的变量名,使用 `InsertItem` 和 `SetItemText` 方法来添加项和设置单元格的文本。
相关问题
补全代码void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { //填写代码,清空各输入数据并生成 5 位验证码 }
### 回答1:
抱歉,我可以回答你的问题。以下是代码的完整版本:
void CAboutDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 清空各输入数据
m_strName.Empty();
m_strEmail.Empty();
m_strMessage.Empty();
UpdateData(FALSE);
// 生成 5 位验证码
CString strCode;
srand(time(NULL));
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
int n = rand() % 36;
if(n < 10)
strCode += n + '0';
else
strCode += n - 10 + 'A';
}
m_strCode = strCode;
UpdateData(FALSE);
}
### 回答2:
void CAboutDlg::OnBnClickedButton1()
{
//清空各输入数据
m_editBox1.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox1的编辑框
m_editBox2.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox2的编辑框
//生成5位验证码
srand(time(0)); //设置随机数种子
CString verificationCode;
for(int i=0; i<5; i++)
{
int randomNum = rand() % 10; //生成0到9之间的随机整数
verificationCode.AppendFormat(_T("%d"), randomNum); //将随机整数转换为字符串并追加到验证码中
}
//将生成的验证码显示在一个名为m_staticText的静态文本控件上
m_staticText.SetWindowText(verificationCode); //假设要显示验证码的静态文本控件是一个名为m_staticText的静态文本控件
}
### 回答3:
void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() {
// 清空各输入数据,并生成 5 位验证码
// 首先清空各输入数据,可以通过编辑框的 SetWindowText 函数将其内容设置为空
m_EditBoxName.SetWindowText(_T("")); // 假设输入名字的编辑框为 m_EditBoxName
m_EditBoxEmail.SetWindowText(_T("")); // 假设输入邮箱的编辑框为 m_EditBoxEmail
// 生成 5 位验证码
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
CString verificationCode = _T("");
for (int i = 0; i < 5; i++) {
int randomNumber = rand() % 10; // 生成一个 0-9 的随机数
CString digit;
digit.Format(_T("%d"), randomNumber); // 将随机数转换为 CString 类型
verificationCode += digit; // 将生成的随机数添加到验证码字符串中
}
// 将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中,比如假设显示验证码的静态文本框为 m_TextVerificationCode
m_TextVerificationCode.SetWindowText(verificationCode);
}
根据以上代码,在 OnBnClickedButton1 函数中,首先通过 SetWindowText 函数将输入名字和邮箱的编辑框内容清空,然后使用 srand 和 rand 函数生成 5 位随机数作为验证码,并将其转换为 CString 类型,最后通过 SetWindowText 函数将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中。
帮我用c++和mfc写实现预览图像变换后效果的按钮void CDThreshold::OnBnClickedButton2()和恢复原图像的按钮void CDThreshold::OnBnClickedButton3()
以下是用C++和MFC实现预览图像变换后效果和恢复原图像的按钮的代码:
在.h文件中声明:
```c++
class CDThreshold : public CDialogEx
{
// ...
private:
CImage m_image; // 存储原图像
CImage m_imagePreview; // 存储预览图像
CStatic m_previewCtrl; // 预览图像控件
int m_threshold; // 阈值
public:
// ...
afx_msg void OnBnClickedButton2(); // 预览图像变换
afx_msg void OnBnClickedButton3(); // 恢复原图像
};
```
在.cpp文件中实现:
```c++
void CDThreshold::OnBnClickedButton2()
{
// 获取阈值
UpdateData(TRUE);
// 预览图像变换
m_imagePreview.Destroy(); // 销毁之前的预览图像
m_imagePreview.Create(m_image.GetWidth(), m_image.GetHeight(), m_image.GetBPP()); // 创建新的预览图像
BYTE* pSrc = (BYTE*)m_image.GetBits(); // 原图像数据指针
BYTE* pDst = (BYTE*)m_imagePreview.GetBits(); // 预览图像数据指针
int width = m_image.GetWidth();
int height = m_image.GetHeight();
int pitchSrc = m_image.GetPitch();
int pitchDst = m_imagePreview.GetPitch();
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
BYTE gray = pSrc[y * pitchSrc + x]; // 获取灰度值
if (gray >= m_threshold)
{
gray = 255; // 变为白色
}
else
{
gray = 0; // 变为黑色
}
pDst[y * pitchDst + x] = gray; // 写入预览图像数据
}
}
// 显示预览图像
if (m_previewCtrl.GetSafeHwnd())
{
m_previewCtrl.SetBitmap(NULL); // 清空之前的位图
m_previewCtrl.SetBitmap(m_imagePreview); // 显示预览图像
}
}
void CDThreshold::OnBnClickedButton3()
{
// 恢复原图像
if (m_previewCtrl.GetSafeHwnd())
{
m_previewCtrl.SetBitmap(NULL); // 清空之前的位图
m_previewCtrl.SetBitmap(m_image); // 显示原图像
}
}
```
注意,上述代码中的CDThreshold类是继承自CDialogEx类的对话框类,预览图像控件是CStatic类的一个实例m_previewCtrl,在OnInitDialog函数中进行初始化。此外,还需要添加响应函数的声明和消息映射,这里就不一一列举了。