void zongHePaiMing::OnBnClickedButton1() { },在这个按钮里添加什么代码,能使它读取数据并生成表格

时间: 2024-05-06 11:18:35 浏览: 10
在这个按钮里可以添加以下代码来读取数据并生成表格: ``` // 读取数据 std::vector<std::string> names; std::vector<int> scores; // TODO: 从文件或者数据库中读取数据到 names 和 scores 中 // 生成表格 m_listCtrl.DeleteAllItems(); for (int i = 0; i < names.size(); i++) { CString strIndex; strIndex.Format(_T("%d"), i + 1); m_listCtrl.InsertItem(i, strIndex); m_listCtrl.SetItemText(i, 1, CString(names[i].c_str())); CString strScore; strScore.Format(_T("%d"), scores[i]); m_listCtrl.SetItemText(i, 2, strScore); } ``` 其中,`names` 是存储姓名的容器,`scores` 是存储分数的容器。在实际使用中,需要根据具体的数据来源来修改读取数据的代码。生成表格的代码中,`m_listCtrl` 是列表控件的变量名,使用 `InsertItem` 和 `SetItemText` 方法来添加项和设置单元格的文本。
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补全代码void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { //填写代码,清空各输入数据并生成 5 位验证码 }

### 回答1: 抱歉,我可以回答你的问题。以下是代码的完整版本: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { // 清空各输入数据 m_strName.Empty(); m_strEmail.Empty(); m_strMessage.Empty(); UpdateData(FALSE); // 生成 5 位验证码 CString strCode; srand(time(NULL)); for(int i = 0; i < 5; i++) { int n = rand() % 36; if(n < 10) strCode += n + '0'; else strCode += n - 10 + 'A'; } m_strCode = strCode; UpdateData(FALSE); } ### 回答2: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { //清空各输入数据 m_editBox1.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox1的编辑框 m_editBox2.SetWindowText(_T("")); //假设需要清空的输入数据是一个名为m_editBox2的编辑框 //生成5位验证码 srand(time(0)); //设置随机数种子 CString verificationCode; for(int i=0; i<5; i++) { int randomNum = rand() % 10; //生成0到9之间的随机整数 verificationCode.AppendFormat(_T("%d"), randomNum); //将随机整数转换为字符串并追加到验证码中 } //将生成的验证码显示在一个名为m_staticText的静态文本控件上 m_staticText.SetWindowText(verificationCode); //假设要显示验证码的静态文本控件是一个名为m_staticText的静态文本控件 } ### 回答3: void CAboutDlg::OnBnClickedButton1() { // 清空各输入数据,并生成 5 位验证码 // 首先清空各输入数据,可以通过编辑框的 SetWindowText 函数将其内容设置为空 m_EditBoxName.SetWindowText(_T("")); // 假设输入名字的编辑框为 m_EditBoxName m_EditBoxEmail.SetWindowText(_T("")); // 假设输入邮箱的编辑框为 m_EditBoxEmail // 生成 5 位验证码 srand(time(NULL)); // 设置随机种子 CString verificationCode = _T(""); for (int i = 0; i < 5; i++) { int randomNumber = rand() % 10; // 生成一个 0-9 的随机数 CString digit; digit.Format(_T("%d"), randomNumber); // 将随机数转换为 CString 类型 verificationCode += digit; // 将生成的随机数添加到验证码字符串中 } // 将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中,比如假设显示验证码的静态文本框为 m_TextVerificationCode m_TextVerificationCode.SetWindowText(verificationCode); } 根据以上代码,在 OnBnClickedButton1 函数中,首先通过 SetWindowText 函数将输入名字和邮箱的编辑框内容清空,然后使用 srand 和 rand 函数生成 5 位随机数作为验证码,并将其转换为 CString 类型,最后通过 SetWindowText 函数将生成的验证码显示在对应的静态文本框或编辑框中。

帮我用c++和mfc写实现预览图像变换后效果的按钮void CDThreshold::OnBnClickedButton2()和恢复原图像的按钮void CDThreshold::OnBnClickedButton3()

以下是用C++和MFC实现预览图像变换后效果和恢复原图像的按钮的代码: 在.h文件中声明: ```c++ class CDThreshold : public CDialogEx { // ... private: CImage m_image; // 存储原图像 CImage m_imagePreview; // 存储预览图像 CStatic m_previewCtrl; // 预览图像控件 int m_threshold; // 阈值 public: // ... afx_msg void OnBnClickedButton2(); // 预览图像变换 afx_msg void OnBnClickedButton3(); // 恢复原图像 }; ``` 在.cpp文件中实现: ```c++ void CDThreshold::OnBnClickedButton2() { // 获取阈值 UpdateData(TRUE); // 预览图像变换 m_imagePreview.Destroy(); // 销毁之前的预览图像 m_imagePreview.Create(m_image.GetWidth(), m_image.GetHeight(), m_image.GetBPP()); // 创建新的预览图像 BYTE* pSrc = (BYTE*)m_image.GetBits(); // 原图像数据指针 BYTE* pDst = (BYTE*)m_imagePreview.GetBits(); // 预览图像数据指针 int width = m_image.GetWidth(); int height = m_image.GetHeight(); int pitchSrc = m_image.GetPitch(); int pitchDst = m_imagePreview.GetPitch(); for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { BYTE gray = pSrc[y * pitchSrc + x]; // 获取灰度值 if (gray >= m_threshold) { gray = 255; // 变为白色 } else { gray = 0; // 变为黑色 } pDst[y * pitchDst + x] = gray; // 写入预览图像数据 } } // 显示预览图像 if (m_previewCtrl.GetSafeHwnd()) { m_previewCtrl.SetBitmap(NULL); // 清空之前的位图 m_previewCtrl.SetBitmap(m_imagePreview); // 显示预览图像 } } void CDThreshold::OnBnClickedButton3() { // 恢复原图像 if (m_previewCtrl.GetSafeHwnd()) { m_previewCtrl.SetBitmap(NULL); // 清空之前的位图 m_previewCtrl.SetBitmap(m_image); // 显示原图像 } } ``` 注意,上述代码中的CDThreshold类是继承自CDialogEx类的对话框类,预览图像控件是CStatic类的一个实例m_previewCtrl,在OnInitDialog函数中进行初始化。此外,还需要添加响应函数的声明和消息映射,这里就不一一列举了。

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