unity3d 脚本做物体振动效果

时间: 2023-05-16 22:02:29 浏览: 86
Unity3d是一款非常流行的游戏引擎,它的脚本功能可以让用户轻松实现物体振动效果。在Unity3d中,用户可以通过编写脚本来实现对物体的控制。下面是实现物体振动效果的具体步骤: 1. 创建一个新的空物体,将需要振动的物体挂载在其下面。 2. 编写脚本,选择需要振动的物体,给其添加振动效果。 3. 脚本中需要使用Mathf.Sin函数来控制振动,可以通过改变振动的幅度和频率来调整振动效果。 4. 在脚本中增加Time.deltaTime,来实现振动的持续时间和速度控制。 5. 为了使振动更加真实,在脚本中还可以加入随机变量,来使振动的幅度、周期等发生随机变化,使效果更加逼真。 6. 最后,将脚本挂载到空物体上,场景打开后,振动效果就可以看到了。 总之,使用Unity3d的脚本功能实现物体振动效果非常简单,只需几步就能完成,同时,用户还可以通过不同的参数设置,调整振动效果来达到不同的效果。
相关问题

unity3d 脚本获取物体Tag

要获取Unity3D中一个物体的Tag,可以使用GameObject的tag属性。例如,如果你想获取名为“Cube”的物体的Tag,可以这样做: ``` GameObject cube = GameObject.Find("Cube"); string tag = cube.tag; ``` 注意,Find方法只会在场景中查找未被标记为“DontDestroyOnLoad”的物体。如果你想在整个场景中查找物体,可以使用FindWithTag方法。例如,如果你想查找Tag为“Enemy”的物体,可以这样做: ``` GameObject enemy = GameObject.FindWithTag("Enemy"); ``` 这个方法会返回场景中第一个Tag为“Enemy”的物体。如果有多个物体具有相同的Tag,它将返回第一个找到的物体。

unity3d物体悬浮效果

要实现Unity3D物体的悬浮效果,可以使用脚本来控制物体的上下浮动。可以参考以下代码实现悬浮效果: ```csharp using UnityEngine; public class Floating : MonoBehaviour { float radian = 0; // 弧度 float perRadian = 0.03f; // 每次变化的弧度 float radius = 0.8f; // 半径 Vector3 oldPos; // 开始时候的坐标 void Start() { oldPos = transform.position; // 将最初的位置保存到oldPos } void Update() { radian += perRadian; // 弧度每次加0.03 float dy = Mathf.Cos(radian) * radius; // dy定义的是针对y轴的变量,也可以使用sin,找到一个适合的值就可以 transform.position = oldPos + new Vector3(0, dy, 0); } } ``` 这段代码会让物体在上下浮动,可以根据需要调整浮动的幅度和速度。将该脚本挂载到需要悬浮的物体上即可实现悬浮效果。\[1\] 希望对你有所帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* [【Unity】Unity物体上下反复漂浮效果](https://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/47999659)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3d游戏开发中3D物体的点击获取和悬浮获取](https://blog.csdn.net/xpala/article/details/89414227)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D Button 鼠标悬浮进入与鼠标悬浮退出按钮事件](https://blog.csdn.net/qq_40732959/article/details/126030091)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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