在vb中,当拖动Hscroll1滑块时,滑块的当前值显示在label1中。单击求和按钮,以 Label1中的值为n,计算表达式 “1+(1+2)+(1+2+3)+……•+(1+2+3+…•+n)之和,并在Text1显示计算结果
时间: 2023-10-11 22:23:49 浏览: 38
好,让我来回答你的问题。
以下是对应的 VB 代码:
在 Hscroll1 的 Scroll 事件中,将滑块当前值显示在 Label1 中:
```
Private Sub HScroll1_Scroll()
Label1.Caption = HScroll1.Value
End Sub
```
在求和按钮的 Click 事件中,计算表达式并在 Text1 中显示结果:
```
Private Sub Command1_Click()
Dim n As Integer
Dim sum As Integer
Dim i As Integer
Dim j As Integer
n = Label1.Caption
For i = 1 To n
For j = 1 To i
sum = sum + j
Next j
Next i
Text1.Text = sum
End Sub
```
希望这个代码能够帮助你解决问题。如果还有其他问题,随时可以问我哦!
相关问题
用WIN API 在DLL中创建一个带edit文本框的窗口程序
以下一个使用WIN API在DLL中创建一个带Edit文本框的窗口程序的示例代码:
```c++
#include <windows.h>
// 定义全局变量
HWND hwndEdit;
// 定义窗口过程
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
// 创建Edit文本框
hwndEdit = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", "", WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL,
0, 0, 100, 100, hwnd, (HMENU) 1, GetModuleHandle(NULL), NULL);
break;
case WM_DESTROY:
// 销毁Edit文本框
DestroyWindow(hwndEdit);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 定义导出函数
__declspec(dllexport) void CreateWindowInDLL()
{
// 注册窗口类
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
HWND hwnd = CreateWindowEx(0, "MyWindowClass", "My DLL Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);
// 进入消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
```
在这个示例代码中,我们通过使用WIN API创建一个窗口类,然后在导出函数`CreateWindowInDLL`中创建一个窗口,并在窗口过程中创建一个Edit文本框。注意,我们需要将Edit文本框的句柄`hwndEdit`定义为全局变量,以便在窗口过程中可以访问它。最后,我们使用消息循环来处理窗口的消息。
MFC在登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能(可以在界面上添加按钮,单击后弹出如下所示的对话框)。具体代码
以下是MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能的实现代码:
1.首先在登录窗口的资源文件(.rc)中添加一个按钮用于打开设置对话框,例如:
```cpp
IDD_LOGIN DIALOGEX 0, 0, 320, 240
...
BUTTON "设置",IDC_SETTING,230,130,80,25
...
```
2.在登录窗口的类头文件(.h)中添加一个成员变量用于保存设置对话框的指针:
```cpp
class CLoginDlg : public CDialogEx
{
...
private:
CSettingDlg* m_pSettingDlg; // 设置对话框指针
...
};
```
3.在登录窗口的类实现文件(.cpp)中添加按钮的响应函数,用于创建并显示设置对话框:
```cpp
void CLoginDlg::OnBnClickedSetting()
{
if (!m_pSettingDlg)
{
m_pSettingDlg = new CSettingDlg(this); // 创建设置对话框对象
}
m_pSettingDlg->ShowWindow(SW_SHOW); // 显示设置对话框
}
```
4.在项目中添加一个新的对话框资源(.rc),用于实现设置对话框的界面,例如:
```cpp
IDD_SETTING DIALOGEX 0, 0, 200, 150
...
EDITTEXT IDC_EDIT_FONT,10,10,180,20,ES_AUTOHSCROLL
EDITTEXT IDC_EDIT_SIZE,10,40,180,20,ES_AUTOHSCROLL
EDITTEXT IDC_EDIT_COLOR,10,70,180,20,ES_AUTOHSCROLL
BUTTON "字体",IDC_BUTTON_FONT,10,100,60,25
BUTTON "颜色",IDC_BUTTON_COLOR,75,100,60,25
BUTTON "确定",IDOK,115,125,40,15
...
```
5.在项目中添加一个新的对话框类(.h/.cpp),用于实现设置对话框的逻辑,例如:
```cpp
class CSettingDlg : public CDialogEx
{
...
public:
CSettingDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CSettingDlg();
...
private:
CFont m_font; // 字体对象
LOGFONT m_logFont; // 字体信息
COLORREF m_color; // 颜色值
...
};
```
```cpp
CSettingDlg::CSettingDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_SETTING, pParent)
, m_color(RGB(0, 0, 0))
{
m_logFont.lfHeight = 16; // 默认字体大小为16
m_logFont.lfWeight = FW_NORMAL; // 默认字体加粗为正常
_tcscpy_s(m_logFont.lfFaceName, LF_FACESIZE, _T("宋体")); // 默认字体为宋体
m_font.CreateFontIndirect(&m_logFont); // 根据字体信息创建字体对象
}
CSettingDlg::~CSettingDlg()
{
m_font.DeleteObject(); // 释放字体对象
}
void CSettingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_FONT, m_editFont);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_SIZE, m_editSize);
DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_COLOR, m_editColor);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSettingDlg, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_FONT, &CSettingDlg::OnBnClickedButtonFont)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_COLOR, &CSettingDlg::OnBnClickedButtonColor)
END_MESSAGE_MAP()
void CSettingDlg::OnBnClickedButtonFont()
{
CFontDialog dlg(&m_logFont, CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS, nullptr, this);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_font.DeleteObject(); // 释放旧的字体对象
m_font.CreateFontIndirect(&m_logFont); // 根据新的字体信息创建字体对象
m_editFont.SetWindowText(m_logFont.lfFaceName); // 更新字体名称文本框
m_editSize.SetWindowText(std::to_wstring(m_logFont.lfHeight).c_str()); // 更新字体大小文本框
}
}
void CSettingDlg::OnBnClickedButtonColor()
{
CColorDialog dlg(m_color, CC_FULLOPEN, this);
if (dlg.DoModal() == IDOK)
{
m_color = dlg.GetColor(); // 获取选择的颜色值
m_editColor.SetWindowText(std::to_wstring(m_color).c_str()); // 更新颜色值文本框
}
}
```
6.在设置对话框中的确定按钮的响应函数中,获取并保存字体、字号和颜色等设置,并将其应用到登录窗口中界面控件的文本属性中,例如:
```cpp
void CSettingDlg::OnOK()
{
CString strFont, strSize, strColor;
m_editFont.GetWindowText(strFont); // 获取字体名称
m_editSize.GetWindowText(strSize); // 获取字号文本
m_editColor.GetWindowText(strColor); // 获取颜色值文本
m_logFont.lfHeight = _wtoi(strSize); // 转换字号为整数
_tcscpy_s(m_logFont.lfFaceName, LF_FACESIZE, strFont); // 复制字体名称
m_font.DeleteObject(); // 释放旧的字体对象
m_font.CreateFontIndirect(&m_logFont); // 根据新的字体信息创建字体对象
m_color = _wtoi(strColor); // 转换颜色为整数
CWnd* pWnd = GetParent()->GetDlgItem(IDC_USERNAME); // 获取用户名编辑框对象
if (pWnd)
{
pWnd->SetFont(&m_font); // 设置字体对象
pWnd->SetTextColor(m_color); // 设置文本颜色
}
pWnd = GetParent()->GetDlgItem(IDC_PASSWORD); // 获取密码编辑框对象
if (pWnd)
{
pWnd->SetFont(&m_font); // 设置字体对象
pWnd->SetTextColor(m_color); // 设置文本颜色
}
CDialogEx::OnOK();
}
```
这样,就完成了在MFC登录窗口中增加设置界面控件对象上文字的字体、字号和颜色设置功能的实现。