poco SocketReactor 是什么 ,并给出完整 的例子

时间: 2024-02-21 22:00:45 浏览: 27
Poco SocketReactor是Poco网络编程库中的一个类,用于实现异步事件驱动的网络编程。通过SocketReactor,我们可以将套接字的读写、连接和关闭等事件注册到Reactor中,当这些事件发生时,Reactor会自动调用相应的回调函数来处理这些事件。 以下是一个Poco SocketReactor的完整示例代码,该示例创建了一个TCP服务器,通过SocketReactor监听客户端连接,并在收到客户端连接后向客户端发送一条欢迎消息。 ```c++ #include "Poco/Net/ServerSocket.h" #include "Poco/Net/SocketReactor.h" #include "Poco/Net/SocketAcceptor.h" #include "Poco/Net/StreamSocket.h" #include "Poco/NObserver.h" #include "Poco/Delegate.h" #include <iostream> using Poco::Net::ServerSocket; using Poco::Net::SocketReactor; using Poco::Net::SocketAcceptor; using Poco::Net::StreamSocket; using Poco::NObserver; using Poco::delegate; class MySocketHandler { public: MySocketHandler(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor): _socket(socket), _reactor(reactor) { _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<MySocketHandler, ReadableNotification>(*this, &MySocketHandler::onReadable)); } void onReadable(const N::ReadableNotification& notification) { char buffer[1024]; int n = _socket.receiveBytes(buffer, sizeof(buffer)); if (n > 0) { std::string message(buffer, n); std::cout << "Received message: " << message << std::endl; _socket.sendBytes(message.c_str(), message.length()); } else { _reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<MySocketHandler, ReadableNotification>(*this, &MySocketHandler::onReadable)); delete this; } } private: StreamSocket _socket; SocketReactor& _reactor; }; class MyAcceptorHandler { public: MyAcceptorHandler(ServerSocket& socket, SocketReactor& reactor): _socket(socket), _reactor(reactor), _acceptor(socket, _reactor) { _reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<MyAcceptorHandler, ReadableNotification>(*this, &MyAcceptorHandler::onReadable)); } void onReadable(const N::ReadableNotification& notification) { StreamSocket socket = _acceptor.acceptConnection(); std::cout << "Accepted connection from: " << socket.peerAddress().toString() << std::endl; std::string message = "Welcome to the server!"; socket.sendBytes(message.c_str(), message.length()); new MySocketHandler(socket, _reactor); } private: ServerSocket _socket; SocketReactor& _reactor; SocketAcceptor<MySocketHandler> _acceptor; }; int main(int argc, char** argv) { unsigned int serverPort = 12345; // 服务器端口 // 创建服务器套接字并绑定到指定端口 ServerSocket serverSocket(serverPort); SocketReactor reactor; // 注册连接事件到Reactor中 MyAcceptorHandler acceptorHandler(serverSocket, reactor); // 运行Reactor事件循环 reactor.run(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个ServerSocket对象,并将其绑定到指定的端口。然后创建了一个SocketReactor对象,并将连接事件注册到Reactor中。当有客户端连接时,SocketReactor会自动调用MyAcceptorHandler::onReadable函数来处理连接事件,并创建一个MySocketHandler对象来处理客户端的读写事件。当客户端断开连接时,MySocketHandler会自动从Reactor中删除,并释放相关资源。 需要注意的是,该示例中的所有网络操作都是异步的,即程序不会在读写数据时阻塞,而是通过回调函数来处理数据。如果需要同步操作,可以使用Poco提供的同步网络编程接口。

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