poco SocketReactor 是什么 ,并给出完整 的例子
时间: 2024-02-21 22:00:45 浏览: 27
Poco SocketReactor是Poco网络编程库中的一个类,用于实现异步事件驱动的网络编程。通过SocketReactor,我们可以将套接字的读写、连接和关闭等事件注册到Reactor中,当这些事件发生时,Reactor会自动调用相应的回调函数来处理这些事件。
以下是一个Poco SocketReactor的完整示例代码,该示例创建了一个TCP服务器,通过SocketReactor监听客户端连接,并在收到客户端连接后向客户端发送一条欢迎消息。
```c++
#include "Poco/Net/ServerSocket.h"
#include "Poco/Net/SocketReactor.h"
#include "Poco/Net/SocketAcceptor.h"
#include "Poco/Net/StreamSocket.h"
#include "Poco/NObserver.h"
#include "Poco/Delegate.h"
#include <iostream>
using Poco::Net::ServerSocket;
using Poco::Net::SocketReactor;
using Poco::Net::SocketAcceptor;
using Poco::Net::StreamSocket;
using Poco::NObserver;
using Poco::delegate;
class MySocketHandler
{
public:
MySocketHandler(StreamSocket& socket, SocketReactor& reactor):
_socket(socket),
_reactor(reactor)
{
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<MySocketHandler, ReadableNotification>(*this, &MySocketHandler::onReadable));
}
void onReadable(const N::ReadableNotification& notification)
{
char buffer[1024];
int n = _socket.receiveBytes(buffer, sizeof(buffer));
if (n > 0)
{
std::string message(buffer, n);
std::cout << "Received message: " << message << std::endl;
_socket.sendBytes(message.c_str(), message.length());
}
else
{
_reactor.removeEventHandler(_socket, NObserver<MySocketHandler, ReadableNotification>(*this, &MySocketHandler::onReadable));
delete this;
}
}
private:
StreamSocket _socket;
SocketReactor& _reactor;
};
class MyAcceptorHandler
{
public:
MyAcceptorHandler(ServerSocket& socket, SocketReactor& reactor):
_socket(socket),
_reactor(reactor),
_acceptor(socket, _reactor)
{
_reactor.addEventHandler(_socket, NObserver<MyAcceptorHandler, ReadableNotification>(*this, &MyAcceptorHandler::onReadable));
}
void onReadable(const N::ReadableNotification& notification)
{
StreamSocket socket = _acceptor.acceptConnection();
std::cout << "Accepted connection from: " << socket.peerAddress().toString() << std::endl;
std::string message = "Welcome to the server!";
socket.sendBytes(message.c_str(), message.length());
new MySocketHandler(socket, _reactor);
}
private:
ServerSocket _socket;
SocketReactor& _reactor;
SocketAcceptor<MySocketHandler> _acceptor;
};
int main(int argc, char** argv)
{
unsigned int serverPort = 12345; // 服务器端口
// 创建服务器套接字并绑定到指定端口
ServerSocket serverSocket(serverPort);
SocketReactor reactor;
// 注册连接事件到Reactor中
MyAcceptorHandler acceptorHandler(serverSocket, reactor);
// 运行Reactor事件循环
reactor.run();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个ServerSocket对象,并将其绑定到指定的端口。然后创建了一个SocketReactor对象,并将连接事件注册到Reactor中。当有客户端连接时,SocketReactor会自动调用MyAcceptorHandler::onReadable函数来处理连接事件,并创建一个MySocketHandler对象来处理客户端的读写事件。当客户端断开连接时,MySocketHandler会自动从Reactor中删除,并释放相关资源。
需要注意的是,该示例中的所有网络操作都是异步的,即程序不会在读写数据时阻塞,而是通过回调函数来处理数据。如果需要同步操作,可以使用Poco提供的同步网络编程接口。
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