lvgl如何判断某个控件的类型
时间: 2023-05-25 22:05:45 浏览: 404
在lvgl中,可以使用`lv_obj_get_type(obj)`函数来获取一个对象的类型。该函数返回一个`lv_obj_type_t`枚举类型,可以根据不同的枚举值来判断对象的具体类型,例如:
```c
lv_obj_type_t obj_type = lv_obj_get_type(obj);
switch(obj_type) {
case LV_OBJ_TYPE_LABEL:
// 是一个label控件
break;
case LV_OBJ_TYPE_BUTTON:
// 是一个button控件
break;
// 其他控件类型...
default:
// 未知类型
break;
}
```
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bool is_control_exist(lv_obj_t *parent, lv_obj_t *control) {
lv_obj_t *child = lv_obj_get_child(parent, NULL);
while (child != NULL) {
if (child == control) {
return true;
} else if (lv_obj_is_container(child)) {
if (is_control_exist(child, control)) {
return true;
}
}
child = lv_obj_get_child(parent, child);
}
return false;
}
其中,parent 表示当前界面的父控件,control 表示目标控件。如果返回 true,则表示当前界面包含目标控件,否则表示不包含。
LVGL 重绘 控件
LVGL(LittlevGL)是一个轻量级的、跨平台的图形用户界面库,它专注于提供直观的可定制控件和流畅的用户体验。在LVGL中,重绘控件是非常关键的一环,因为这涉及到如何根据数据变化动态更新界面显示。
重绘控件通常涉及以下几个步骤:
1. **事件处理**:LVGL会接收到控件状态或数据的变化,比如文本更新、尺寸调整等,这时会触发重绘信号。
2. **回调函数**:对于每个控件,开发者需要提供一个重绘回调函数,这个函数会在接收到重绘信号时被调用。
3. **绘制方法**:在回调函数中,开发者调用LVGL提供的API来绘制控件的各个部分。这可能包括绘制背景、标签、图片、形状等。
4. **坐标变换**:根据控件的状态,可能需要对绘制位置进行坐标变换,如根据滚动条的位置调整内容区域的绘制位置。
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6. **通知更新**:最后,调用LVGL的`lv_obj redraw`函数来通知LVGL控件已经完成了重绘,并且可能需要更新其父容器的布局。
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