fs_config.c
时间: 2024-05-20 15:11:33 浏览: 40
fs_config.c是Android系统的一个文件,它包含了文件系统的配置信息,主要用于在系统启动时挂载文件系统。在Android系统中,这个文件通常被放置在/system/etc目录下,它的内容可以被修改以适应不同的硬件和软件环境。一般来说,这个文件包含了文件系统的类型、挂载点、文件系统的参数等信息。它的作用类似于Linux系统中的/etc/fstab文件。
相关问题
struct file { union { struct llist_node fu_llist; struct rcu_head fu_rcuhead; } f_u; struct path f_path; struct inode *f_inode; /* cached value */ const struct file_operations *f_op; /* * Protects f_ep_links, f_flags. * Must not be taken from IRQ context. */ spinlock_t f_lock; enum rw_hint f_write_hint; atomic_long_t f_count; unsigned int f_flags; fmode_t f_mode; struct mutex f_pos_lock; loff_t f_pos; struct fown_struct f_owner; const struct cred *f_cred; struct file_ra_state f_ra; u64 f_version; #ifdef CONFIG_SECURITY void *f_security; #endif /* needed for tty driver, and maybe others */ void *private_data; #ifdef CONFIG_EPOLL /* Used by fs/eventpoll.c to link all the hooks to this file */ struct list_head f_ep_links; struct list_head f_tfile_llink; #endif /* #ifdef CONFIG_EPOLL */ struct address_space *f_mapping; errseq_t f_wb_err; } __randomize_layout __attribute__((aligned(4))); /* lest something weird decides that 2 is OK */ struct file_handle { __u32 handle_bytes; int handle_type; /* file identifier */ unsigned char f_handle[]; };
这段代码展示了 `struct file` 结构体的定义,包括成员变量和注释。在这个结构体中,最重要的成员变量包括:
- `f_path`:文件的路径信息,包括文件名和文件所在的目录等;
- `f_inode`:文件对应的 `struct inode` 结构体指针,用于获取文件的元数据信息;
- `f_op`:文件操作函数表,用于执行文件的各种操作,如读取、写入、控制等;
- `f_flags`:文件打开的标志,如读写模式、阻塞或非阻塞等;
- `f_mode`:文件打开的模式,如读写模式、追加模式等;
- `f_pos`:文件当前的读写位置;
- `f_owner`:文件的所有者信息,包括用户 ID 和用户组 ID 等。
此外,`struct file` 结构体还包含了许多其他成员变量,用于维护文件的状态信息。这些成员变量的具体含义和用法可以根据需要在内核源码中查看。
//go:embed index.html.gz favicon.ico.gz assets static serverConfig.json.gz logo.svg.gz var Static embed.FS gin怎么解压支持
可以使用`embed.FS`中提供的`ReadFile`函数读取压缩文件,并使用`gzip`包对文件内容进行解压缩。以下是一个示例代码:
```go
package main
import (
"embed"
"compress/gzip"
"io/ioutil"
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
//go:embed index.html.gz favicon.ico.gz assets static serverConfig.json.gz logo.svg.gz
var Static embed.FS
func main() {
r := gin.Default()
// Serve index.html
htmlData, err := Static.ReadFile("index.html.gz")
if err != nil {
panic(err)
}
r.GET("/", func(c *gin.Context) {
c.Header("Content-Encoding", "gzip")
c.Data(http.StatusOK, "text/html", htmlData)
})
// Serve favicon.ico
icoData, err := Static.ReadFile("favicon.ico.gz")
if err != nil {
panic(err)
}
r.GET("/favicon.ico", func(c *gin.Context) {
c.Header("Content-Encoding", "gzip")
c.Data(http.StatusOK, "image/x-icon", icoData)
})
// Serve assets
r.StaticFS("/assets", http.FS(Static.Dir("assets")))
// Serve static
r.StaticFS("/static", http.FS(Static.Dir("static")))
// Serve serverConfig.json
configData, err := Static.ReadFile("serverConfig.json.gz")
if err != nil {
panic(err)
}
r.GET("/serverConfig.json", func(c *gin.Context) {
c.Header("Content-Encoding", "gzip")
c.Data(http.StatusOK, "application/json", configData)
})
// Serve logo.svg
logoData, err := Static.ReadFile("logo.svg.gz")
if err != nil {
panic(err)
}
r.GET("/logo.svg", func(c *gin.Context) {
c.Header("Content-Encoding", "gzip")
c.Data(http.StatusOK, "image/svg+xml", logoData)
})
// Run server
r.Run(":8080")
}
```
在上面的代码中,我们使用`embed.FS`嵌入了多个压缩文件,并在不同的路由中提供了这些文件的访问。对于每个压缩文件,我们使用`ReadFile`函数读取文件内容,然后使用`gzip`包对其进行解压缩,并将解压缩后的内容返回给客户端。注意要在响应头中设置`Content-Encoding`为`gzip`,以告诉浏览器这是一个经过gzip压缩的响应。
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