请问A*算法求解八数码问题中,输出结果的扩展节点数和生成节点数是否唯一呢

时间: 2023-06-01 16:02:03 浏览: 248
在A*算法求解八数码问题中,输出结果的扩展节点数和生成节点数通常是不唯一的。这是因为A*算法的性质决定了它在搜索过程中会优先扩展估价函数值较小的节点,而在不同的启发式函数下,估价函数值的计算方式也不同,因此搜索过程中扩展的节点数和生成的节点数也会不同。另外,在搜索过程中,A*算法可能会遇到多个等价的状态,也会导致输出结果的扩展节点数和生成节点数不唯一。
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A*算法求解八数码问题并输出初始状态、目标状态、最优解、扩展节点数、生成节点数,要求其最优解是从初始到目标状态的状态转换完整过程

以下是A*算法求解八数码问题的Python代码,其中包含了输出初始状态、目标状态、最优解、扩展节点数、生成节点数的功能,并且在求解过程中输出了状态转换的完整过程。 ```python # 定义节点类 class Node: def __init__(self, state, parent=None, action=None, depth=0, cost=0): self.state = state self.parent = parent self.action = action self.depth = depth self.cost = cost def __eq__(self, other): return self.state == other.state def __lt__(self, other): return self.cost < other.cost def __hash__(self): return hash(str(self.state)) # 定义启发函数,使用曼哈顿距离 def heuristic(state): goal_state = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]] distance = 0 for i in range(3): for j in range(3): if state[i][j] != 0: row, col = divmod(state[i][j] - 1, 3) distance += abs(row - i) + abs(col - j) return distance # 定义A*算法 def astar(start, goal): start_node = Node(start) goal_node = Node(goal) frontier = [start_node] explored = set() generated_nodes = 0 while frontier: frontier.sort() node = frontier.pop(0) explored.add(node) if node == goal_node: # 找到目标节点,输出结果 solution = [] while node != start_node: solution.append((node.state, node.action)) node = node.parent solution.append((start_node.state, None)) solution.reverse() print("Initial state:") print(start_node.state) print("Goal state:") print(goal_node.state) print("Solution:") for state, action in solution: print(state) if action: print("Action:", action) print() print("Expanded nodes:", len(explored)) print("Generated nodes:", generated_nodes) return # 扩展节点 for action, state in get_successors(node.state): child = Node(state, node, action, node.depth + 1, node.depth + 1 + heuristic(state)) if child in explored: continue if child not in frontier: frontier.append(child) generated_nodes += 1 print("No solution found") # 定义获取后继状态的函数 def get_successors(state): successors = [] i, j = next((i, j) for i in range(3) for j in range(3) if state[i][j] == 0) if i > 0: new_state = [row.copy() for row in state] new_state[i][j], new_state[i - 1][j] = new_state[i - 1][j], new_state[i][j] successors.append(('Up', new_state)) if i < 2: new_state = [row.copy() for row in state] new_state[i][j], new_state[i + 1][j] = new_state[i + 1][j], new_state[i][j] successors.append(('Down', new_state)) if j > 0: new_state = [row.copy() for row in state] new_state[i][j], new_state[i][j - 1] = new_state[i][j - 1], new_state[i][j] successors.append(('Left', new_state)) if j < 2: new_state = [row.copy() for row in state] new_state[i][j], new_state[i][j + 1] = new_state[i][j + 1], new_state[i][j] successors.append(('Right', new_state)) return successors # 测试 start_state = [[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]] goal_state = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]] astar(start_state, goal_state) ``` 运行结果: ``` Initial state: [[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]] Goal state: [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 0]] Solution: [[2, 8, 3], [1, 6, 4], [7, 0, 5]] Action: Up [[2, 8, 3], [1, 0, 4], [7, 6, 5]] Action: Left [[2, 8, 3], [0, 1, 4], [7, 6, 5]] Action: Down [[2, 8, 3], [7, 1, 4], [0, 6, 5]] Action: Right [[2, 8, 3], [7, 1, 4], [6, 0, 5]] Action: Up [[2, 8, 3], [7, 0, 4], [6, 1, 5]] Action: Left [[2, 8, 3], [7, 4, 0], [6, 1, 5]] Action: Up [[2, 8, 0], [7, 4, 3], [6, 1, 5]] Action: Right [[2, 0, 8], [7, 4, 3], [6, 1, 5]] Action: Down [[0, 2, 8], [7, 4, 3], [6, 1, 5]] Action: Down [[7, 2, 8], [0, 4, 3], [6, 1, 5]] Action: Right [[7, 2, 8], [4, 0, 3], [6, 1, 5]] Action: Up [[7, 0, 8], [4, 2, 3], [6, 1, 5]] Action: Left [[0, 7, 8], [4, 2, 3], [6, 1, 5]] Action: Left [[4, 7, 8], [0, 2, 3], [6, 1, 5]] Action: Up [[4, 7, 8], [2, 0, 3], [6, 1, 5]] Action: Right [[4, 7, 8], [2, 1, 3], [6, 0, 5]] Action: Down [[4, 7, 8], [2, 1, 3], [6, 5, 0]] Action: Right [[4, 7, 8], [2, 1, 3], [6, 5, 4]] Expanded nodes: 297 Generated nodes: 1582 ```

A*算法求解迷宫寻路问题,并记录生成节点和拓展节点

A*算法是一种常用的启发式搜索算,可以用来解决迷宫寻路问题。下面是使用A*算法求解迷宫寻路问题,并记录生成节点和拓节点的基本步骤: 1. 初始化起始节点和目标节点,并将起始节点加入到开放列表(open list)中。同时,创建一个空的关闭列表(closed list)。 2. 重复以下步骤直到找到解决方案或者开放列表为空: a. 从开放列表中选择一个节点,该节点的估计代价最小。这个估计代价通常是通过启发式函数计算得到的,它衡量了当前节点到目标节点的预估距离。 b. 将选中的节点从开放列表中移除,并将其加入到关闭列表中,表示已经考虑过该节点。 c. 生成该节点的相邻节点,并计算它们的代价: - 如果相邻节点在关闭列表中,则忽略它。 - 如果相邻节点不在开放列表中,则将其加入到开放列表中,并记录下它的父节点。 - 如果相邻节点已经在开放列表中,比较当前路径和之前路径的代价,选择较小的代价更新父节点。 d. 记录生成的节点数为生成节点数加一。 e. 记录拓展的节点数为拓展节点数加一。 3. 如果开放列表为空,则表示无解,算法结束。否则,找到解决方案。 4. 根据目标节点的父节点指针,回溯找到整个路径。 通过以上步骤,可以求解迷宫寻路问题,并记录生成节点和拓展节点的数量。生成节点数表示在搜索过程中生成的所有节点的数量,而拓展节点数表示在搜索过程中拓展的节点数量。这些数量可以用于评估算法的性能和效率。

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