为什么在unity里,相机视野移动去别的地方,灯光效果就没了
时间: 2023-12-07 19:02:15 浏览: 129
在Unity中,灯光效果与相机视野有关系是因为灯光需要受到相机的裁剪(Culling)影响。当相机视野移动到灯光的裁剪范围之外时,灯光效果就会消失。这是因为Unity的渲染管线是基于一种叫做“裁剪面剔除”(Frustum Culling)的技术实现的,它会根据相机视野来确定哪些物体需要渲染,哪些物体不需要。因此,如果相机视野移动到灯光的裁剪范围之外,灯光就会被剔除,从而导致灯光效果消失。
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1. "WASD"键:用于控制场景中相机的上、下、左、右移动。
2. "Q"和"E"键:用于向下或向上移动相机。
3. "Shift"键:按住该键并移动鼠标,可以旋转相机。
4. "Ctrl"键:按住该键并移动鼠标,可以改变相机的视角。
需要注意的是,这些快捷键只在Unity编辑器中有效,在发布到Cardboard设备上后,移动的方式需要通过代码实现。通常可以通过使用Cardboard SDK提供的函数来控制相机的移动和旋转。
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