按下键盘上zj对应的首字母,会在文本框中显示张嘉的名字。
时间: 2024-02-13 14:05:09 浏览: 24
好的,以下是实现该功能的示例代码:
```actionscript
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
var name:String = ""; // 初始化名字为空字符串
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.Z) {
name += "张嘉"; // Z 键被按下,添加张嘉的名字
}
textField.text = name; // 更新文本框中的内容
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `name` 变量,用于保存用户输入的名字。当 Z 键被按下时,我们将张嘉的名字添加到 `name` 变量中。最后,我们将 `name` 变量的值更新到文本框中,以显示用户输入的名字。
需要注意的是,该代码仅支持用户输入张嘉这个名字。如果需要支持更多的名字,需要在 `onKeyDown` 方法中添加相应的判断逻辑。
相关问题
按下键盘上zj,会在文本框中显示张嘉的名字。
好的,以下是实现该功能的示例代码:
```actionscript
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
var name:String = ""; // 初始化名字为空字符串
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.Z) {
name = "张嘉"; // Z 键被按下,设置为张嘉的名字
}
textField.text = name; // 更新文本框中的内容
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `name` 变量,用于保存用户输入的名字。当 Z 键被按下时,我们将 `name` 变量的值设置为张嘉的名字。最后,我们将 `name` 变量的值更新到文本框中,以显示用户输入的名字。
需要注意的是,该代码仅支持用户输入张嘉这个名字。如果需要支持更多的名字,需要在 `onKeyDown` 方法中添加相应的判断逻辑。
同时按下z和j,会在文本框中显示张嘉的名字
好的,以下是实现该功能的示例代码:
```actionscript
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
var name:String = ""; // 初始化名字为空字符串
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.Z) {
name += "张"; // Z 键被按下,添加张字
} else if (event.keyCode == Keyboard.J) {
if (name.indexOf("张") == 0) {
name += "嘉"; // J 键被按下,且前一个键是 Z 键,添加嘉字
} else {
name = ""; // 前一个键不是 Z 键,清空名字
}
} else {
name = ""; // 其他键被按下,清空名字
}
textField.text = name; // 更新文本框中的内容
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `name` 变量,用于保存用户输入的名字。当用户按下 Z 键时,我们将张字添加到 `name` 变量中。当用户按下 J 键时,我们先判断前一个键是否是 Z 键,如果是,则将嘉字添加到 `name` 变量中;否则,将 `name` 变量清空。当用户按下其他键时,我们也将 `name` 变量清空。最后,我们将 `name` 变量的值更新到文本框中,以显示用户输入的名字。
需要注意的是,该代码仅支持用户输入张嘉这个名字。如果需要支持更多的名字,需要在 `onKeyDown` 方法中添加相应的判断逻辑。