小蜗蜗正在执行一个特种任务,在一条笔直的马路上,路牌上标记为 a,b,c 的地方分别有一个分任务需要小蜗蜗去处理,两个任务地点的距离为两地路牌标记的差值。 小蜗蜗是坐着直升飞机去进行任务的,起初他可以任意选择一个地点空降开始任务,代价为 0,然后接下来选择移动到下一个任务地点,花费为两地距离。最后再移动到剩下那个任务地点,花费为最后地点和上一个地点的距离。 问小蜗蜗完成所有任务的最小花费是多少? 输入格式 一行三个整数 a,b,c。 输出格式 一行一个数字,表示答案。 样例输入1 2 8 6 样例输出1 6 样例输入2 30 25 20 样例输出2 10 样例解释 样例 1 : 空降在 8 处,然后依次移动到 6,2 处,总计耗时 (8−6)+(6−2)=6。 样例 2 : 空降在 20 处,然后依次移动到 25,30 处,总计耗时 (25−20)+(30−25)=10。 数据规模 对于所有数据,保证 1≤a,b,c≤100。

时间: 2023-03-26 10:01:40 浏览: 98
我可以回答这个问题。根据题意,小蜗蜗需要完成三个任务,可以选择任意一个地点开始任务,然后按照给定的顺序完成任务。因为任务地点是在一条笔直的马路上,所以小蜗蜗可以直接飞行到任务地点,不需要绕路。因此,小蜗蜗完成所有任务的最小花费就是从任意一个任务地点出发,依次到达另外两个任务地点的距离之和。具体来说,如果我们选择在 a 处开始任务,那么完成所有任务的最小花费就是 (b-a)+(c-b)。如果我们选择在 b 或 c 处开始任务,同样可以得到相同的最小花费。因此,输出结果就是 (b-a)+(c-b) 或者 (c-b)+(b-a)。
相关问题

帮我写一个Unity的按键管理类

好的,下面是一个简单的按键管理类的示例: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InputManager : MonoBehaviour { public static InputManager instance; // 定义按键枚举类型 public enum KeyType { Jump, Attack, Defend, Interact } // 定义按键绑定字典 private Dictionary<KeyType, KeyCode> keyBindings = new Dictionary<KeyType, KeyCode>(); // 初始化 private void Awake() { // 创建单例 if (instance == null) { instance = this; } else if (instance != this) { Destroy(gameObject); } // 绑定按键 keyBindings.Add(KeyType.Jump, KeyCode.Space); keyBindings.Add(KeyType.Attack, KeyCode.Mouse0); keyBindings.Add(KeyType.Defend, KeyCode.Mouse1); keyBindings.Add(KeyType.Interact, KeyCode.E); } // 获取按键状态 public bool GetKey(KeyType key) { KeyCode keyCode; if (keyBindings.TryGetValue(key, out keyCode)) { return Input.GetKey(keyCode); } return false; } // 获取按键按下状态 public bool GetKeyDown(KeyType key) { KeyCode keyCode; if (keyBindings.TryGetValue(key, out keyCode)) { return Input.GetKeyDown(keyCode); } return false; } // 获取按键抬起状态 public bool GetKeyUp(KeyType key) { KeyCode keyCode; if (keyBindings.TryGetValue(key, out keyCode)) { return Input.GetKeyUp(keyCode); } return false; } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个按键枚举类型,用于表示不同的按键。然后,我们使用一个字典来绑定按键和对应的KeyCode。在初始化时,我们将按键和KeyCode绑定到字典中。最后,我们提供了三个方法,分别用于获取按键的状态、按下状态和抬起状态。这些方法内部会根据按键枚举类型来获取对应的KeyCode,并使用Input类来获取按键状态。这样,我们就可以通过调用这些方法来管理游戏中的按键了。

基于特种兵旅游开发小程序的目的

基于特种兵旅游开发小程序的目的主要是为了推广特种兵文化、宣传中国军人形象,同时吸引更多游客前来参观、体验特种兵文化和旅游项目。通过小程序,游客可以了解特种兵的历史、训练、装备等方面的内容,还可以了解特种兵的生活、精神面貌等,从而更好地了解中国军人的形象。此外,小程序还可以提供特种兵训练体验、特种兵主题游等旅游项目,为游客提供更加丰富的旅游体验。通过小程序的推广,可以带动特种兵旅游业的发展,促进旅游经济的繁荣。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于8255A的交通灯设计

道路交通系统是一个地区、一个城市的重要组成部份,这个系统的运行状况如何,直接反映了一个地区、一个城市的现代化管理水平。随着交通的不断发展和汽车化进程的加快,交通拥挤加剧,交通事故频发,交通环境恶化,己...
recommend-type

高能束及特种激光焊接技术的应用及发展

目前,用在焊接领域的高能束流主要是等离子弧、电子束和激光束。TIG(Activating—Flux TIG)焊亦具有高能束流焊接的特点。爆炸焊能将相同的、特别是不同的金属组合,简单、迅速、和牢固的焊接在一起,
recommend-type

QT5开发及实例配套源代码.zip

QT5开发及实例配套[源代码],Qt是诺基亚公司的C++可视化开发平台,本书以Qt 5作为平台,每个章节在简单介绍开发环境的基础上,用一个小实例,介绍Qt 5应用程序开发各个方面,然后系统介绍Qt 5应用程序的开发技术,一般均通过实例介绍和讲解内容。最后通过三个大实例,系统介绍Qt 5综合应用开发。光盘中包含本书教学课件和书中所有实例源代码及其相关文件。通过学习本书,结合实例上机练习,一般能够在比较短的时间内掌握Qt 5应用技术。本书既可作为Qt 5的学习和参考用书,也可作为大学教材或Qt 5培训用书。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察

![MATLAB柱状图在数据分析中的作用:从可视化到洞察](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB柱状图概述** 柱状图是一种广泛用于数据可视化的图表类型,它使用垂直条形来表示数据中不同类别或组别的值。在MATLAB中,柱状图通过`bar`函数创建,该函数接受数据向量或矩阵作为输入,并生成相应的高度条形。 柱状图的优点在于其简单性和易于理解性。它们可以快速有效地传达数据分布和组别之间的比较。此外,MATLAB提供了广泛的定制选项,允许用户调整条形颜色、