1 << LayerMask.NameToLayer("Player")
时间: 2023-12-31 10:04:36 浏览: 37
这段代码的作用是将 "Player" 层级的信息转换为一个二进制数值,并将其左移 1 位。其中,LayerMask.NameToLayer("Player") 方法是将 "Player" 层的名称转换为对应的层级序号。左移运算符将数值的二进制位向左移动指定的位数,并在右侧用 0 填充空位。因此,这段代码的实际作用是将 "Player" 层级的信息存储在一个数值中,并将其左移一位,以便在后续的位运算中使用。
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unity 1 << LayerMask.NameToLayer("Player")
这段代码是将 "Player" 层的 LayerMask 转换为位掩码,并向左移动 1 位。其中,LayerMask 是 Unity 中一种用于存储和操作层级信息的数据类型,而 NameToLayer 方法是将层名转换为对应的层级序号。左移运算符将数值的二进制位向左移动指定的位数,并在右侧用 0 填充空位。这段代码的实际作用是将 "Player" 层级的信息存储在 LayerMask 中,并将其转换为一个二进制数值。
// Put the game object in the ignore raycast layer (2) using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { //gameObject.layer uses only integers, but we can turn a layer name into a layer integer using LayerMask.NameToLayer() int LayerIgnoreRaycast = LayerMask.NameToLayer("Ignore Raycast"); gameObject.layer = LayerIgnoreRaycast; Debug.Log("Current layer: " + gameObject.layer); } }
这段代码的作用是将游戏对象放在“忽略射线投射”层(2)中,这样射线投射就会忽略它。它使用了Unity的LayerMask.NameToLayer()函数将层的名称转换为层的整数值,并将游戏对象的层设置为这个整数值。在Awake()函数中执行这个操作,因此每次游戏对象被创建时都会自动执行。最后,使用Debug.Log()函数在控制台输出当前游戏对象的层。