if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit[] hit = Physics.RaycastAll(ray, Mathf.Infinity, 1 << LayerMask.NameToLayer("boot")); if (hit.Length > 0) { for (int i = 0; i < hit.Length; i++) { print(hit[i]); BagManger.Instance.ForeachBagList(hit[i].transform.gameObject); break; } } } }
时间: 2024-02-10 22:34:41 浏览: 137
如何用C#做一个悬浮窗口程序.pdf
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这段代码看起来是 Unity3D 中的 C# 代码,它检测了鼠标右键是否被按下,如果是,则从摄像机发射一条射线,检测是否有物体被射线击中,并且该物体属于 "boot" 层。如果有物体被击中,则遍历所有击中的物体,打印其信息,并将被击中的第一个物体传递给 BagManger.Instance.ForeachBagList() 方法进行处理。不过,这段代码缺少完整的上下文,无法确定它的具体作用和效果。
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