用java写一个好看的贪吃蛇游戏

时间: 2023-12-06 09:03:23 浏览: 69
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用java写的贪吃蛇游戏

好的,我可以为您提供一些思路和代码示例。 首先,您需要了解贪吃蛇游戏的规则和逻辑,以便能够设计出好玩的游戏。 接下来,您可以使用Java Swing库来开发游戏界面和游戏逻辑。以下是一个简单的Java代码示例,它实现了一个基本的贪吃蛇游戏: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; // 游戏区域大小 private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 600; // 游戏格子大小 private static final int CELL_SIZE = 20; // 初始蛇的长度 private static final int INIT_SNAKE_LENGTH = 3; // 游戏速度 private static final int GAME_SPEED = 100; // 蛇的身体 private ArrayList<Point> snake; // 食物的位置 private Point food; // 游戏是否结束 private boolean gameOver = false; // 游戏分数 private int score = 0; // 游戏计时器 private Timer timer; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(Color.BLACK); setFocusable(true); addKeyListener(this); // 初始化蛇 snake = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < INIT_SNAKE_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(WIDTH/2, HEIGHT/2 + i * CELL_SIZE)); } // 初始化食物 generateFood(); // 启动游戏计时器 timer = new Timer(GAME_SPEED, this); timer.start(); } private void generateFood() { Random random = new Random(); int x = random.nextInt(WIDTH / CELL_SIZE) * CELL_SIZE; int y = random.nextInt(HEIGHT / CELL_SIZE) * CELL_SIZE; food = new Point(x, y); } private void moveSnake() { // 获取蛇头和蛇尾 Point head = snake.get(0); Point tail = snake.remove(snake.size() - 1); // 计算新的蛇头位置 int dx = 0, dy = 0; switch (direction) { case KeyEvent.VK_LEFT: dx = -CELL_SIZE; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: dx = CELL_SIZE; break; case KeyEvent.VK_UP: dy = -CELL_SIZE; break; case KeyEvent.VK_DOWN: dy = CELL_SIZE; break; } Point newHead = new Point(head.x + dx, head.y + dy); // 判断是否撞墙或撞到自己 if (newHead.x < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y < 0 || newHead.y >= HEIGHT || snake.contains(newHead)) { gameOver = true; return; } // 判断是否吃到食物 if (newHead.equals(food)) { score++; generateFood(); } else { snake.remove(tail); } // 将新的蛇头加入蛇身 snake.add(0, newHead); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { moveSnake(); repaint(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画出蛇 g.setColor(Color.GREEN); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } // 画出食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(food.x, food.y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); // 画出分数 g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 20); // 画出游戏结束提示 if (gameOver) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over! Press Enter to Restart.", WIDTH/2 - 100, HEIGHT/2); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER && gameOver) { // 重新开始游戏 snake.clear(); for (int i = 0; i < INIT_SNAKE_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(WIDTH/2, HEIGHT/2 + i * CELL_SIZE)); } direction = KeyEvent.VK_UP; generateFood(); score = 0; gameOver = false; } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) { // 改变蛇的移动方向 direction = e.getKeyCode(); } } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.getContentPane().add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } ``` 该示例代码中,我们使用Java Swing库来实现游戏界面,并使用键盘事件来控制蛇的移动方向。同时,我们还使用计时器来控制游戏的速度,并使用随机数来生成食物的位置。 当蛇撞墙或撞到自己的身体时,游戏结束。玩家可以按下回车键重新开始游戏。 希望这个代码示例能够帮助您实现一个好看的贪吃蛇游戏!
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