自定义一个数组使用指针的方法实现对称互换

时间: 2023-04-03 22:03:17 浏览: 80
可以使用指针来实现对称互换。具体方法是,定义一个数组,然后使用指针将数组的首尾元素进行交换,直到指针相遇为止。代码示例如下: ``` #include <stdio.h> void swap(int *a, int *b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void symmetrical_exchange(int *arr, int len) { int *p = arr; int *q = arr + len - 1; while (p < q) { swap(p, q); p++; q--; } } int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int len = sizeof(arr) / sizeof(int); symmetrical_exchange(arr, len); for (int i = 0; i < len; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; } ``` 输出结果为:5 4 3 2 1
相关问题

数组与指针的关系与互换性

数组与指针在某种意义上是有关系的,它们可以互换使用,但并不完全相同。 数组名字在单独使用时会返回数组的地址,我们可以把这个地址赋给指针。例如,对于一个整型数组int arr = {1, 2, 3, 4, 5};,我们可以使用int *p = arr;来将数组的第一个元素的地址赋给指针变量p。这样,p指针变量就指向了数组的第一个元素。 当我们使用指针来访问数组时,可以使用指针的算术运算来遍历数组的元素。例如,p++可以将指针p指向数组的下一个元素。这种使用指针来访问数组的方式与使用数组名字来访问数组元素的方式是等价的。所以在某种意义上,数组表示法和指针表示法可以互换使用。 然而,需要注意的是,数组和指针在内存分配和类型推断上是不同的。数组在定义时就会分配一块连续的内存空间,并且其大小是固定的。而指针可以指向已有的数组,也可以从堆上分配内存然后将其当做一个数组使用。所以数组和指针虽然有关系,但并不完全相同。 在处理数组和指针时,需要注意它们的特性和使用方法,以确保正确地使用和操作数组和指针。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言指针和数组的关系](https://blog.csdn.net/shn249510/article/details/128272688)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [leetcode2-advanced-interview-prep20:UCLAACMICPC高级面试准备问题及解决方案](https://download.csdn.net/download/weixin_38678255/19912388)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

如何返回一个自定义的结构体数组

可以使用以下代码返回一个自定义的结构体数组: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[50]; int age; }; struct Person people[] = { {"Alice", 25}, {"Bob", 30}, {"Charlie", 20} }; struct Person* getPeople() { return people; } int main() { struct Person* p = getPeople(); for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("Name: %s, Age: %d\n", p[i].name, p[i].age); } return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体,有两个成员变量,分别是 `name` 和 `age`。然后我们定义了一个名为 `people` 的 `Person` 数组,里面存放了三个人的信息。 接着我们定义了一个名为 `getPeople` 的函数,它返回了一个 `Person` 类型的指针。在这个函数中,我们直接返回了前面定义的 `people` 数组,这样就可以将整个数组返回了。 在 `main` 函数中,我们调用 `getPeople` 函数获得了一个 `Person` 类型的指针,并用一个循环遍历了整个数组并打印每个人的信息。

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