已知屏幕上一个三角形,求三角形内所有像素点的集合,用扫描线算法效率太低,用光栅化算法实现,输出c++代码
时间: 2024-03-06 22:49:01 浏览: 60
光栅化算法可以使用Bresenham算法或DDA算法来实现。下面是使用Bresenham算法的C++代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Point {
int x;
int y;
};
void drawLine(Point p1, Point p2, vector<Point>& points) {
int x1 = p1.x;
int y1 = p1.y;
int x2 = p2.x;
int y2 = p2.y;
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int sx = x1 < x2 ? 1 : -1;
int sy = y1 < y2 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
while (true) {
points.push_back({x1, y1});
if (x1 == x2 && y1 == y2) break;
int e2 = 2 * err;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
}
}
void drawTriangle(Point p1, Point p2, Point p3, vector<Point>& points) {
drawLine(p1, p2, points);
drawLine(p2, p3, points);
drawLine(p3, p1, points);
}
int main() {
Point p1 = {0, 0};
Point p2 = {5, 10};
Point p3 = {10, 5};
vector<Point> points;
drawTriangle(p1, p2, p3, points);
for (auto p : points) {
cout << "(" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
这个例子中,我们定义了一个Point结构体表示像素点的坐标,使用drawLine函数来画线段,使用drawTriangle函数来画三角形。在drawLine函数中,我们使用了Bresenham算法来实现线段的光栅化,将计算出来的像素点加入到points向量中。最后,在main函数中,我们使用drawTriangle函数来画出三角形,并输出所有的像素点坐标。
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