第1关:盲目搜索之宽度优先搜索算法
时间: 2023-11-25 14:20:13 浏览: 211
宽度优先搜索算法(BFS)是一种盲目搜索算法,它从根节点开始逐层扩展搜索,直到找到目标节点为止。它通常用于解决最短路径问题,因为它保证在搜索到目标节点时,所经过的路径是最短的。
BFS 的基本思想是使用队列来存储待扩展的节点,先进先出。具体实现时,首先将根节点加入队列中,然后依次从队列中取出节点进行扩展。对于每个节点,都将它的邻居节点加入队列中,直到找到目标节点或者队列为空为止。
BFS 的时间复杂度为O(b^d),其中b是分支因子,d是目标节点的深度。空间复杂度也为O(b^d),因为需要存储所有待扩展的节点。
在实际应用中,BFS 通常需要维护两个集合:已访问节点集合和待访问节点集合。已访问节点集合用于存储已经扩展过的节点,避免重复扩展;待访问节点集合用于存储待扩展的节点,避免重复加入队列。
相关问题
盲目搜索之宽度优先搜索算法class maze: def __init__(self, map, n, m, x, y): s
宽度优先搜索算法是一种用于解决迷宫问题的算法。在这个问题中,我们需要从起点位置开始,找到一条通往目标位置(终点)的最短路径。
在给定的迷宫地图中,我们可以用一个n×m的矩阵来表示,其中0表示可以通过的路径,1表示墙壁或障碍物。在起点位置(x, y)上,我们开始进行搜索。
宽度优先搜索算法使用队列数据结构来实现,其基本思想是从起点开始,首先将起点加入队列中。然后,对于每个加入队列的节点,我们都将其邻居节点加入队列,并将其父节点记录下来,以便后续可以回溯找到最短路径。
具体实现时,我们可以使用一个二维数组visited来记录已经访问过的节点,避免重复访问。同时,我们还可以使用一个二维数组parent来记录每个节点的父节点,以便后续可以回溯找到路径。
在每一次从队列中取出节点时,我们先检查是否为目标节点,如果是,则说明已经找到了最短路径,可以结束搜索。否则,我们将该节点的未访问过的邻居节点加入队列,并更新它们的父节点为当前节点。
当队列为空时,如果还没有找到目标节点,则说明不存在通往目标节点的路径,任务失败。
最后,通过回溯父节点,我们可以找到路径并输出。
这就是宽度优先搜索算法的基本思想和实现过程。通过这种算法,我们可以解决迷宫问题,并找到最短路径。
以下关于宽度优先搜索算法,说法正确的是:
宽度优先搜索算法是一种图遍历算法,用于遍历图中所有节点。以下说法正确:
1. 宽度优先搜索算法可以用于无权图和有权图。
2. 宽度优先搜索算法是一种盲目搜索算法,即它不使用任何启发式函数来指导搜索。
3. 宽度优先搜索算法使用一个队列来保存待处理的节点,先进先出,保证了最短路径的正确性。
4. 宽度优先搜索算法可以用于解决最短路径问题。
5. 宽度优先搜索算法的时间复杂度是 O(|V|+|E|),其中 |V| 是节点数,|E| 是边数。
注意,第5点中的时间复杂度是在使用邻接表存储图时得出的,如果使用邻接矩阵,则时间复杂度为 O(|V|^2)。